기술문서

COMBATON 프로토콜

CombaTON 생태계의 완전한 기술 개요

마지막 업데이트: 2026.02.08 · 버전: 1.0.0 · 상태: 초안 · 해시: a7b2f3...c99x

목차

  1. 01. 개요
  2. 02. 게임 개요
  3. 03. 핵심 게임플레이 루프
  4. 04. 전투 시스템
  5. 05. 캐릭터 시스템
  6. 06. 경제와 토큰경제학
  7. 07. NFT 아키텍처
  8. 08. 기술 아키텍처
  9. 09. 보안 모델
  10. 10. Roadmap
  11. 11. 팀과 거버넌스
  12. 12. 위험 및 면책조항

개요

CombaTON은 The Open Network(TON) 위에 네이티브로 구축되고 Telegram을 통해 배포되는 탈중앙 idle MMORPG입니다. 전통적인 RPG 성장 구조와 블록체인 자산 소유권을 "Play-to-Own" 모델로 결합합니다.

인플레이션형 토큰 보상에 의존하는 tap-to-earn 게임과 달리, CombaTON은 모든 프리미엄 토큰 거래의 70%가 영구 소각되는 이중 루프 경제를 구현합니다.

이 프로젝트는 서로 연결된 33개의 서버 시스템, 233개의 데이터베이스 모델, 46,000줄이 넘는 전투 로직을 가진 자체 전투 엔진을 포함하며 TON 생태계에서 기술적으로 가장 복잡한 게임 중 하나입니다.

  • 690+ 커밋
  • 33 시스템
  • 233 모델
  • 46K+ 전투 코드 라인

게임 개요

2.1 CombaTON이란?

Telegram WebApp으로 접근할 수 있는 idle MMORPG입니다. 다운로드도 가입도 필요 없이 봇을 열면 즉시 플레이할 수 있습니다. 게임은 오프라인일 때도 auto-farming으로 24/7 진행됩니다.

2.2 플랫폼

  • 배포: Telegram MiniApp
  • 블록체인: TON(The Open Network)
  • 토큰: $CBT (CombaTON 토큰, Jetton)
  • 클라이언트: Telegram WebView 안의 React SPA

2.3 장르와 영감

전투 시스템은 현대 유휴 RPG 진행 및 블록체인 경제와 결합된 독특한 5개 구역 타겟팅 시스템을 특징으로 합니다.

핵심 게임플레이 루프

탐험 → 전투 → 약탈 → 제작 → 장비 → ↻

3.3 시스템 복잡성

  • 핵심 게임 루프 · 8 · 45+
  • 전투 엔진 · 5 · 20+
  • 경제/거래 · 5 · 30+
  • 소셜/멀티플레이 · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • 메타/지원 · 8 · 85+
  • 합계 · 33 · 233

캐릭터 시스템

5.1 6가지 기본 통계

  • 힘 · STR · STR 10마다 최소/최대 피해 +1
  • 민첩 · AGI · 포인트당 회피 +0.5%, 치명타, 속도
  • 직관 · INT · 포인트당 치명타 +0.5%, 감지
  • 체력 · END · 포인트당 HP +20, 10마다 방어도 +1
  • 지능 · INTE · 포인트당 마나 +10, 주문 피해 ×2.0
  • 지혜 · WIS · 마나 재생, 주문 피해 ×1.5

⚠️ INT(직관) ≠ INTE(지능) - 물리 정확도와 마법 능력을 위한 서로 다른 능력치입니다.

경제 및 토큰경제학

6.2 CBT 소각 분배

  • CBT 소비 이벤트
  • 70% 소각
  • 10% 개발
  • 10% 마케팅
  • 10% 보상
  • 추천 50%
  • 잭팟 50%

NFT 아키텍처

L2 (오프체인/게임 DB)

  • 골드 잔액(즉시)
  • 게임 내 CBT 잔액 (즉시)
  • 아이템 소유권 (즉시)
  • 전투 계산

L1 (On-Chain / TON)

  • $CBT Jetton 컨트랙트
  • 지갑 배포
  • NFT 민팅(TEP-64)
  • 입금/출금 정산

기술 아키텍처

8.1 스택 개요

  • 프런트엔드 · 리액트, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • 백엔드 · 백엔드: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • 데이터베이스 · PostgreSQL(233개 모델), Redis
  • 블록체인 · 블록체인: TON Network, FunC, TEP-64, Jetton

보안 모델

  • 인증 · Telegram HMAC 서명 검증을 사용합니다. JWT 토큰은 401 응답에서 자동으로 삭제되지 않습니다.
  • 부정행위 방지 · 모든 전투는 서버 측에서 해결됩니다. 클라이언트 측 피해 계산이 없습니다.
  • 지갑 · 게임 내 지갑 시드는 암호화되어 저장되어 있습니다. 출금에는 L1 검증이 필요합니다.

로드맵

1단계 — 창세기(현재)

  • Telegram Bot 및 WebApp 출시
  • 5구역 전투 엔진
  • 7개 캐릭터 클래스
  • 장비와 제작

2단계 — 확장(2026년 3분기)

  • 글로벌 출시
  • 길드 시스템
  • 추천 시스템 2.0
  • 성능 최적화

3단계 — 왕국(2026년 4분기)

  • 왕국 및 토지 시스템
  • $CBT 토큰 상장
  • 길드 전쟁
  • 전체 시장

4단계 — 엔드게임(2027+)

  • 신화 던전
  • 서버 간 PvP
  • 전설 유물
  • 수평 확장

팀과 거버넌스

개발: 690개 이상의 commit을 가진 단일 개발자 프로젝트입니다. 전체 범위: 인터페이스, 서버, blockchain, 게임 디자인, DevOps.

향후 거버넌스: $CBT 보유자는 게임 밸런스 변경, 신규 콘텐츠 우선순위, 경제 파라미터 조정에 투표할 수 있습니다.

이 문서는 프로젝트 진행 상황과 커뮤니티 결정에 따라 변경될 수 있습니다.

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