Technisches Dokument

COMBATON PROTOKOLL

Kompletter technischer Überblick über das CombaTON Ökosystem

Zuletzt aktualisiert: 2026.02.08 · VERSION: 1.0.0 · STAND: ENTWURF · PRÜFSUMME: a7b2f3...c99x

Inhaltsverzeichnis

  1. 01. Abstrakt
  2. 02. Spielübersicht
  3. 03. Core Gameplay Loop
  4. 04. Kampfsystem
  5. 05. Charaktersystem
  6. 06. Wirtschaft & Tokenomics
  7. 07. NFT Architektur
  8. 08. Technische Architektur
  9. 09. Sicherheitsmodell
  10. 10. Roadmap
  11. 11. Team und Governance
  12. 12. Risiken & Disclaimer

Zusammenfassung

CombaTON ist ein dezentraler idle MMORPG, der ursprünglich auf dem Open Network (TON) gebaut und durch Telegram vertrieben wird. Es kombiniert traditionelle RPG-Fortschritte mit Blockchain Asset Ownership unter einem "Play-to-Own" Modell.

Im Gegensatz zu Tap-to-Ohr-Spielen, die auf Inflations-Token-Belohnungen, CombaTON implementiert eine dual-loop-Wirtschaft, wo 70% aller Premium-Token-Transaktionen werden dauerhaft verbrannt.

Das Projekt umfasst 33 miteinander verbundene Serversysteme, 233 Datenbankmodelle und eine eigene Kampf-Engine mit mehr als 46.000 Zeilen Kampflogik. Damit gehört es zu den technisch komplexesten Spielen im TON-Ökosystem.

  • 690+ Verpflichtungen
  • 33 Systeme
  • 233 Modelle
  • 46K+ LOC (Aussprache)

Spielübersicht

2.1 Was ist CombaTON?

Ein idle MMORPG durch Telegram WebApp erreichbar. Kein Download, keine Anmeldung — Spieler öffnen einen Bot und spielen sofort. Das Spiel läuft rund um die Uhr mit Autofarm, wenn offline.

2.2 Plattform

  • Verteilung: Telegram MiniApp
  • Blockchain: TON (Das offene Netzwerk)
  • Token: $CBT (CombaTON-Token, Jetton)
  • Client: React-SPA im Telegram WebView

2.3 Genre und Inspiration

Das Kampfsystem verfügt über ein einzigartiges 5-Zonen-Targeting-System, kombiniert mit modernem RPG-Fortschritt und Blockchain-Wirtschaft.

Kern-Gameplay-Schleife

ERKUNDEN → KÄMPFEN → BEUTE → HERSTELLEN → AUSRÜSTEN → ↻

3.3 Systemkomplexität

  • Core Game Loop · 8 · 45+
  • Kampf-Engine · 5 · 20+
  • Wirtschaft/Handel · 5 · 30+
  • Soziales/Multis · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • Meta/Support · 8 · 85+
  • TOTAL · 33 · 233

Kennnummer

5.1 Die 6 Prima Stats

  • Stärke · STR · +1 min/max dmg pro 10 STR
  • Agilität · AGI · +0.5% dodge/pt, crit, geschwindigkeit
  • Intuition · INT · +0.5% crit/pt, wahrnehmung
  • Ausdauer · END · +20 HP/Punkt, +1 Rüstung pro 10
  • Intellect · INTE · +10 mana/pt, ×2.0 zauber dmg
  • Weisheit · WIS · Mana regen, ×1,5 Zauber dmg

≠ ≠ INTE (Intellect) — Sterbte Statistiken für physikalische Genauigkeit und magische Kapazität.

Wirtschaft & Tokenomics

6.2 Verteilung der CBT-Verbrennung

  • CBT SPEND EVENT
  • 70% VERBRENN.
  • 10% ENTW.
  • 10% MARKT.
  • 10% BELOHNUNG
  • 50% EMPF.
  • 50% PREISTOPF

NFT Architektur

L2 (Off-Chain / Spiel DB)

  • Goldbilanz (instant)
  • CBT-Spielguthaben (sofort)
  • Gegenstandsbesitz (sofort)
  • Berechnungen des Kampfes

L1 (On-Chain / TON)

  • $CBT Jetton Vertrag
  • Walliser Einsatz
  • NFT Minting (TEP-64)
  • Abwicklung von Ein- und Auszahlungen

Technische Architektur

8.1 Stack Übersicht

  • OBERFLÄCHE · Reagieren, Vite, TypeScript, Rückenwind, Zustand
  • SERVERSEITE · Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • DATENBANK · PostgreSQL (233 Modelle), Redis
  • BLOCKKETTE · TON Network, FunC, TEP-64, Jetton

Sicherheitsmodell

  • ANMELDUNG · Telegram HMAC Signaturvalidierung. JWT tokens nie auto-clear auf 401.
  • ANTI-BETRUG · Alle bekämpften auf Serverseite. Keine kundenseitige Schadensberechnung.
  • GELDBÖRSE · In-Game Geldbörse Samen im Rest verschlüsselt. Rücknahme erfordert eine L1 Validierung.

Codex

Phase 1 – Genesis (aktuell)

  • Start von Telegram Bot und WebApp
  • Kampf-Engine mit 5 Zonen
  • 7 Charakterklassen
  • Ausrüstung und Herstellung

Phase 2 — Erweiterung (Q3 2026)

  • Globaler Start
  • Gildensystem
  • Empfehlungssystem 2.0
  • Leistungsoptimierung

Phase 3 — Königreiche (Q4 2026)

  • Königreichs- und Landsystem
  • Listing des $CBT-Tokens
  • Gildenkriege
  • Vollständiger Markt

Phase 4 — Endspiel (2027+)

  • Mythische Verliese
  • Serverübergreifendes PvP
  • Legendäre Artefakte
  • Horizontale Skalierung

Team und Governance

Entwicklung: Projekt eines einzelnen Entwicklers mit über 690 Commits. Gesamtumfang: Oberfläche, Server, Blockchain, Spieldesign und DevOps.

Zukünftige Governance: $CBT-Inhaber können über Balanceänderungen, Prioritäten für neue Inhalte und Anpassungen wirtschaftlicher Parameter abstimmen.

Dieses Dokument kann sich je nach Projektfortschritt und Entscheidungen der Community ändern.

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