Technisches Dokument
COMBATON PROTOKOLL
Kompletter technischer Überblick über das CombaTON Ökosystem
Zuletzt aktualisiert: 2026.02.08 · VERSION: 1.0.0 · STAND: ENTWURF · PRÜFSUMME: a7b2f3...c99x
Inhaltsverzeichnis
- 01. Abstrakt
- 02. Spielübersicht
- 03. Core Gameplay Loop
- 04. Kampfsystem
- 05. Charaktersystem
- 06. Wirtschaft & Tokenomics
- 07. NFT Architektur
- 08. Technische Architektur
- 09. Sicherheitsmodell
- 10. Roadmap
- 11. Team und Governance
- 12. Risiken & Disclaimer
Zusammenfassung
CombaTON ist ein dezentraler idle MMORPG, der ursprünglich auf dem Open Network (TON) gebaut und durch Telegram vertrieben wird. Es kombiniert traditionelle RPG-Fortschritte mit Blockchain Asset Ownership unter einem "Play-to-Own" Modell.
Im Gegensatz zu Tap-to-Ohr-Spielen, die auf Inflations-Token-Belohnungen, CombaTON implementiert eine dual-loop-Wirtschaft, wo 70% aller Premium-Token-Transaktionen werden dauerhaft verbrannt.
Das Projekt umfasst 33 miteinander verbundene Serversysteme, 233 Datenbankmodelle und eine eigene Kampf-Engine mit mehr als 46.000 Zeilen Kampflogik. Damit gehört es zu den technisch komplexesten Spielen im TON-Ökosystem.
- 690+ Verpflichtungen
- 33 Systeme
- 233 Modelle
- 46K+ LOC (Aussprache)
Spielübersicht
2.1 Was ist CombaTON?
Ein idle MMORPG durch Telegram WebApp erreichbar. Kein Download, keine Anmeldung — Spieler öffnen einen Bot und spielen sofort. Das Spiel läuft rund um die Uhr mit Autofarm, wenn offline.
2.2 Plattform
- Verteilung: Telegram MiniApp
- Blockchain: TON (Das offene Netzwerk)
- Token: $CBT (CombaTON-Token, Jetton)
- Client: React-SPA im Telegram WebView
2.3 Genre und Inspiration
Das Kampfsystem verfügt über ein einzigartiges 5-Zonen-Targeting-System, kombiniert mit modernem RPG-Fortschritt und Blockchain-Wirtschaft.
Kern-Gameplay-Schleife
ERKUNDEN → KÄMPFEN → BEUTE → HERSTELLEN → AUSRÜSTEN → ↻
3.3 Systemkomplexität
- Core Game Loop · 8 · 45+
- Kampf-Engine · 5 · 20+
- Wirtschaft/Handel · 5 · 30+
- Soziales/Multis · 4 · 25+
- TON/Blockchain · 3 · 28+
- Meta/Support · 8 · 85+
- TOTAL · 33 · 233
Kennnummer
5.1 Die 6 Prima Stats
- Stärke · STR · +1 min/max dmg pro 10 STR
- Agilität · AGI · +0.5% dodge/pt, crit, geschwindigkeit
- Intuition · INT · +0.5% crit/pt, wahrnehmung
- Ausdauer · END · +20 HP/Punkt, +1 Rüstung pro 10
- Intellect · INTE · +10 mana/pt, ×2.0 zauber dmg
- Weisheit · WIS · Mana regen, ×1,5 Zauber dmg
≠ ≠ INTE (Intellect) — Sterbte Statistiken für physikalische Genauigkeit und magische Kapazität.
Wirtschaft & Tokenomics
6.2 Verteilung der CBT-Verbrennung
- CBT SPEND EVENT
- 70% VERBRENN.
- 10% ENTW.
- 10% MARKT.
- 10% BELOHNUNG
- 50% EMPF.
- 50% PREISTOPF
NFT Architektur
L2 (Off-Chain / Spiel DB)
- Goldbilanz (instant)
- CBT-Spielguthaben (sofort)
- Gegenstandsbesitz (sofort)
- Berechnungen des Kampfes
L1 (On-Chain / TON)
- $CBT Jetton Vertrag
- Walliser Einsatz
- NFT Minting (TEP-64)
- Abwicklung von Ein- und Auszahlungen
Technische Architektur
8.1 Stack Übersicht
- OBERFLÄCHE · Reagieren, Vite, TypeScript, Rückenwind, Zustand
- SERVERSEITE · Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
- DATENBANK · PostgreSQL (233 Modelle), Redis
- BLOCKKETTE · TON Network, FunC, TEP-64, Jetton
Sicherheitsmodell
- ANMELDUNG · Telegram HMAC Signaturvalidierung. JWT tokens nie auto-clear auf 401.
- ANTI-BETRUG · Alle bekämpften auf Serverseite. Keine kundenseitige Schadensberechnung.
- GELDBÖRSE · In-Game Geldbörse Samen im Rest verschlüsselt. Rücknahme erfordert eine L1 Validierung.
Codex
Phase 1 – Genesis (aktuell)
- Start von Telegram Bot und WebApp
- Kampf-Engine mit 5 Zonen
- 7 Charakterklassen
- Ausrüstung und Herstellung
Phase 2 — Erweiterung (Q3 2026)
- Globaler Start
- Gildensystem
- Empfehlungssystem 2.0
- Leistungsoptimierung
Phase 3 — Königreiche (Q4 2026)
- Königreichs- und Landsystem
- Listing des $CBT-Tokens
- Gildenkriege
- Vollständiger Markt
Phase 4 — Endspiel (2027+)
- Mythische Verliese
- Serverübergreifendes PvP
- Legendäre Artefakte
- Horizontale Skalierung
Team und Governance
Entwicklung: Projekt eines einzelnen Entwicklers mit über 690 Commits. Gesamtumfang: Oberfläche, Server, Blockchain, Spieldesign und DevOps.
Zukünftige Governance: $CBT-Inhaber können über Balanceänderungen, Prioritäten für neue Inhalte und Anpassungen wirtschaftlicher Parameter abstimmen.