Технічний документ

ПРОТОКОЛ COMBATON

Повний технічний огляд екосистеми CombaTON

Останнє оновлення: 2026.02.08 · ВЕРСІЯ: 1.0.0 · СТАТУС: ЧЕРНЕТКА · ХЕШ: a7b2f3...c99x

Зміст

  1. 01. Анотація
  2. 02. Огляд гри
  3. 03. Основний ігровий цикл
  4. 04. Бойова система
  5. 05. Система персонажа
  6. 06. Економіка та токеноміка
  7. 07. Архітектура NFT
  8. 08. Технічна архітектура
  9. 09. Модель безпеки
  10. 10. Roadmap
  11. 11. Команда та управління
  12. 12. Ризики та дисклеймери

Анотація

CombaTON — це децентралізована idle MMORPG, нативно побудована на The Open Network (TON) і розповсюджувана через Telegram. Вона поєднує традиційний RPG-прогрес із володінням блокчейн-активами за моделлю Play-to-Own.

На відміну від tap-to-earn ігор, які покладаються на інфляційні токен-нагороди, CombaTON використовує двоконтурну економіку, де 70% усіх транзакцій преміум-токена спалюються назавжди.

Проєкт містить 33 взаємопов’язані серверні системи, 233 моделі бази даних і власний бойовий рушій із 46 000+ рядками бойової логіки, що робить його однією з технічно найскладніших ігор в екосистемі TON.

  • 690+ Коміти
  • 33 Системи
  • 233 Моделі
  • 46K+ LOC (бій)

Огляд гри

2.1 Що таке CombaTON?

Idle MMORPG, доступна через Telegram WebApp. Без завантаження і без реєстрації: гравці відкривають бота і одразу починають грати. Гра працює 24/7 з автофармом офлайн.

2.2 Платформа

  • Дистрибуція: Telegram MiniApp
  • Блокчейн: TON (The Open Network)
  • Токен: $CBT (токен CombaTON, Jetton)
  • Клієнт: React SPA у Telegram WebView

2.3 Жанр і натхнення

Бойова система має унікальне прицілювання по 5 зонах, поєднане із сучасним idle RPG-прогресом і блокчейн-економікою.

Основний ігровий цикл

ДОСЛІДЖУЙ → БИЙСЯ → ЛУТ → КРАФТ → СПОРЯДЖАЙ → ↻

3.3 Комплексність системи

  • Основний ігровий цикл · 8 · 45+
  • Бойовий рушій · 5 · 20+
  • Економіка/Трейдінг · 5 · 30+
  • Соціальні/мультиплеєр · 4 · 25+
  • TON/блокчейн · 3 · 28+
  • Метасистеми/підтримка · 8 · 85+
  • РАЗОМ · 33 · 233

Система персонажа

5.1 Шість основних характеристик

  • Сила · STR · +1 min/max шкоди за 10 STR
  • Спритність · AGI · +0.5% ухилення/очко, крит, швидкість
  • Інтуїція · INT · +0.5% криту/очко, сприйняття
  • Витривалість · END · +20 HP за очко, +1 броні за 10
  • Інтелект · INTE · +10 мани/очко, ×2.0 шкоди заклять
  • Мудрість · WIS · Реген мани, ×1.5 шкоди заклять

INT (Інтуїція) ≠ INTE (Інтелект) — різні характеристики для фізичної точності та магічного потенціалу.

Економіка & Tokenomics

6.2 Розподіл спалювання CBT

  • ВИТРАТА CBT
  • 70% СПАЛЕННЯ
  • 10% РОЗР.
  • 10% МАРКЕТ.
  • 10% НАГОРОДА
  • 50% РЕФ.
  • 50% ДЖЕКПОТ

NFT Архітектура

L2 (Off-Chain / Game DB)

  • Баланс золота (миттєво)
  • Ігровий баланс CBT (миттєво)
  • Володіння предметами (миттєво)
  • Бойові розрахунки

L1 (On-chain / TON)

  • $CBT Jetton контракт
  • Розгортання гаманця
  • NFT minting (TEP-64)
  • Розрахунки депозитів/виведень

Технічна архітектура

8.1 Огляд стеку

  • ФРОНТЕНД · React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • БЕКЕНД · Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • БАЗА ДАНИХ · PostgreSQL (233 моделі), Redis
  • БЛОКЧЕЙН · Мережа TON, FunC, TEP-64, Jetton

Модель безпеки

  • АВТОР. · Перевірка HMAC-підпису Telegram. JWT-токени ніколи не очищаються автоматично при 401.
  • АНТИЧИТ · Усі бої розраховуються на сервері. На клієнті немає розрахунку шкоди.
  • ГАМАНЕЦЬ · Сіди внутрішньоігрових гаманців зашифровані at rest. Виведення потребує L1-перевірки.

Roadmap

Фаза 1 — Genesis (поточна)

  • Запуск Telegram-бота і WebApp
  • Бойовий рушій із 5 зонами
  • 7 класів персонажів
  • Спорядження і крафт

Фаза 2 — Розширення (Q3 2026)

  • Глобальний запуск
  • Система гільдій
  • Реферальна система 2.0
  • Оптимізація продуктивності

Фаза 3 — Королівство (Q4 2026)

  • Система королівств і земель
  • Лістинг токена $CBT
  • Війни гільдій
  • Повний ринок

Фаза 4 — Endgame (2027+)

  • Міфічні підземелля
  • Міжсерверний PvP
  • Легендарні артефакти
  • Горизонтальне масштабування

Команда та управління

Розробка: проєкт одного розробника з 690+ комітами. Повний стек: клієнтська частина, серверна частина, блокчейн, геймдизайн і DevOps.

Майбутнє управління: власники $CBT зможуть голосувати за зміни балансу гри, пріоритети нового контенту та налаштування економічних параметрів.

Цей документ може змінюватися відповідно до розвитку проєкту та рішень спільноти.

© 2026 Протокол CombaTON