Технічний документ
ПРОТОКОЛ COMBATON
Повний технічний огляд екосистеми CombaTON
Останнє оновлення: 2026.02.08 · ВЕРСІЯ: 1.0.0 · СТАТУС: ЧЕРНЕТКА · ХЕШ: a7b2f3...c99x
Зміст
- 01. Анотація
- 02. Огляд гри
- 03. Основний ігровий цикл
- 04. Бойова система
- 05. Система персонажа
- 06. Економіка та токеноміка
- 07. Архітектура NFT
- 08. Технічна архітектура
- 09. Модель безпеки
- 10. Roadmap
- 11. Команда та управління
- 12. Ризики та дисклеймери
Анотація
CombaTON — це децентралізована idle MMORPG, нативно побудована на The Open Network (TON) і розповсюджувана через Telegram. Вона поєднує традиційний RPG-прогрес із володінням блокчейн-активами за моделлю Play-to-Own.
На відміну від tap-to-earn ігор, які покладаються на інфляційні токен-нагороди, CombaTON використовує двоконтурну економіку, де 70% усіх транзакцій преміум-токена спалюються назавжди.
Проєкт містить 33 взаємопов’язані серверні системи, 233 моделі бази даних і власний бойовий рушій із 46 000+ рядками бойової логіки, що робить його однією з технічно найскладніших ігор в екосистемі TON.
- 690+ Коміти
- 33 Системи
- 233 Моделі
- 46K+ LOC (бій)
Огляд гри
2.1 Що таке CombaTON?
Idle MMORPG, доступна через Telegram WebApp. Без завантаження і без реєстрації: гравці відкривають бота і одразу починають грати. Гра працює 24/7 з автофармом офлайн.
2.2 Платформа
- Дистрибуція: Telegram MiniApp
- Блокчейн: TON (The Open Network)
- Токен: $CBT (токен CombaTON, Jetton)
- Клієнт: React SPA у Telegram WebView
2.3 Жанр і натхнення
Бойова система має унікальне прицілювання по 5 зонах, поєднане із сучасним idle RPG-прогресом і блокчейн-економікою.
Основний ігровий цикл
ДОСЛІДЖУЙ → БИЙСЯ → ЛУТ → КРАФТ → СПОРЯДЖАЙ → ↻
3.3 Комплексність системи
- Основний ігровий цикл · 8 · 45+
- Бойовий рушій · 5 · 20+
- Економіка/Трейдінг · 5 · 30+
- Соціальні/мультиплеєр · 4 · 25+
- TON/блокчейн · 3 · 28+
- Метасистеми/підтримка · 8 · 85+
- РАЗОМ · 33 · 233
Система персонажа
5.1 Шість основних характеристик
- Сила · STR · +1 min/max шкоди за 10 STR
- Спритність · AGI · +0.5% ухилення/очко, крит, швидкість
- Інтуїція · INT · +0.5% криту/очко, сприйняття
- Витривалість · END · +20 HP за очко, +1 броні за 10
- Інтелект · INTE · +10 мани/очко, ×2.0 шкоди заклять
- Мудрість · WIS · Реген мани, ×1.5 шкоди заклять
INT (Інтуїція) ≠ INTE (Інтелект) — різні характеристики для фізичної точності та магічного потенціалу.
Економіка & Tokenomics
6.2 Розподіл спалювання CBT
- ВИТРАТА CBT
- 70% СПАЛЕННЯ
- 10% РОЗР.
- 10% МАРКЕТ.
- 10% НАГОРОДА
- 50% РЕФ.
- 50% ДЖЕКПОТ
NFT Архітектура
L2 (Off-Chain / Game DB)
- Баланс золота (миттєво)
- Ігровий баланс CBT (миттєво)
- Володіння предметами (миттєво)
- Бойові розрахунки
L1 (On-chain / TON)
- $CBT Jetton контракт
- Розгортання гаманця
- NFT minting (TEP-64)
- Розрахунки депозитів/виведень
Технічна архітектура
8.1 Огляд стеку
- ФРОНТЕНД · React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
- БЕКЕНД · Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
- БАЗА ДАНИХ · PostgreSQL (233 моделі), Redis
- БЛОКЧЕЙН · Мережа TON, FunC, TEP-64, Jetton
Модель безпеки
- АВТОР. · Перевірка HMAC-підпису Telegram. JWT-токени ніколи не очищаються автоматично при 401.
- АНТИЧИТ · Усі бої розраховуються на сервері. На клієнті немає розрахунку шкоди.
- ГАМАНЕЦЬ · Сіди внутрішньоігрових гаманців зашифровані at rest. Виведення потребує L1-перевірки.
Roadmap
Фаза 1 — Genesis (поточна)
- Запуск Telegram-бота і WebApp
- Бойовий рушій із 5 зонами
- 7 класів персонажів
- Спорядження і крафт
Фаза 2 — Розширення (Q3 2026)
- Глобальний запуск
- Система гільдій
- Реферальна система 2.0
- Оптимізація продуктивності
Фаза 3 — Королівство (Q4 2026)
- Система королівств і земель
- Лістинг токена $CBT
- Війни гільдій
- Повний ринок
Фаза 4 — Endgame (2027+)
- Міфічні підземелля
- Міжсерверний PvP
- Легендарні артефакти
- Горизонтальне масштабування
Команда та управління
Розробка: проєкт одного розробника з 690+ комітами. Повний стек: клієнтська частина, серверна частина, блокчейн, геймдизайн і DevOps.
Майбутнє управління: власники $CBT зможуть голосувати за зміни балансу гри, пріоритети нового контенту та налаштування економічних параметрів.