Teknik Doküman

SAVAŞ PROTOKOLÜ

CombaTON ekosistemine eksiksiz teknik genel bakış

Son güncelleme: 2026.02.08 · VERSİYON: 1.0.0 · DURUM: TASLAK · ÖZET: a7b2f3...c99x

İçindekiler

  1. 01. Özet
  2. 02. Oyuna Genel Bakış
  3. 03. Temel Oynanış Döngüsü
  4. 04. Savaş Sistemi
  5. 05. Karakter Sistemi
  6. 06. Ekonomi ve tokenomik
  7. 07. NFT Mimarlık
  8. 08. Teknik Mimari
  9. 09. Güvenlik Modeli
  10. 10. Yol Haritası
  11. 11. Ekip ve yönetişim
  12. 12. Riskler ve Sorumluluk Reddi

Özet

CombaTON, The Open Network (TON) üzerinde inşa edilmiş ve Telegram üzerinden dağıtılan merkeziyetsiz bir idle MMORPG'dir. Geleneksel RPG ilerlemesini, "Own-to-Earn" modeli altında blockchain varlık sahipliğiyle birleştirir.

Enflasyona dayalı token ödüllerine dayanan kazan-kazan oyunlarının aksine, CombaTON, tüm premium token işlemlerinin 70%'inin kalıcı olarak yakıldığı çift döngülü bir ekonomi uygular.

Proje, 33 bağlantılı sunucu sistemi, 233 veritabanı modeli ve 46.000’den fazla satır savaş mantığına sahip özel bir savaş motoru içerir; bu da onu TON ekosistemindeki teknik açıdan en karmaşık oyunlardan biri yapar.

  • 690+ Commitler
  • 33 Sistemler
  • 233 Modeller
  • 46K+ LOC (Savaş)

Oyuna Genel Bakış

2.1 CombaTON nedir?

Telegram WebApp aracılığıyla erişilebilen bir idle MMORPG. İndirme yok, kayıt yok; oyuncular botu açar ve anında oynamaya başlar. Oyun çevrimdışıyken otomatik farming ile 7/24 çalışır.

2.2 Platform yapısı

  • Dağıtım: Telegram MiniApp
  • Blockchain: TON (Açık Ağ)
  • Token: $CBT (CombaTON tokeni, Jetton)
  • İstemci: Telegram WebView içinde React SPA

2.3 Tür ve İlham

Savaş sistemi, modern idle RPG ilerlemesi ve blockchain ekonomisiyle birleştirilmiş benzersiz bir 5 bölgeli hedefleme sistemine sahiptir.

Temel Oynanış Döngüsü

KEŞFEDİN → MÜCADELE → YAĞMALAMA → EL İŞİ → DONANMA → ↻

3.3 Sistem Karmaşıklığı

  • Çekirdek Oyun Döngüsü · 8 · 45+
  • Savaş motoru · 5 · 20+
  • Ekonomi/Ticaret · 5 · 30+
  • Sosyal/Çoklu · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • Meta/Destek · 8 · 85+
  • TOPLAM · 33 · 233

Karakter Sistemi

5.1 6 Temel İstatistik

  • Güç · STR · 10 STR başına +1 min/maks hasar
  • Çeviklik · AGI · +%0,5 sıyrılma/nokta, kritik, hız
  • Sezgi · INT · +%0,5 kritik/nokta, algı
  • Dayanıklılık · SON · +20 HP/puan, 10 başına +1 zırh
  • Akıl · INTE · +10 mana/puan, ×2,0 büyü hasarı
  • Bilgelik · WIS · Mana yenilenmesi, ×1,5 büyü hasarı

⚠️ INT (Sezgi) ≠ INTE (Zeka) — Fiziksel doğruluk ve büyülü kapasiteye ilişkin farklı istatistikler.

Ekonomi ve Tokenomik

6.2 CBT yakım dağılımı

  • CBT HARCAMA ETKİNLİĞİ
  • 70% YAKIM
  • 10% GELİŞT.
  • 10% PAZARL.
  • 10% ÖDÜL
  • 50% REF.
  • 50% BÜYÜK ÖDÜL

NFT Mimari

L2 (Zincir Dışı / Oyun Veritabanı)

  • Altın bakiyesi (anlık)
  • Oyun içi CBT bakiyesi (anında)
  • Eşya sahipliği (anında)
  • Savaş hesaplamaları

L1 (Zincir İçi / TON)

  • $CBT Jetton sözleşmesi
  • Cüzdan dağıtımı
  • NFT basım (TEP-64)
  • Yatırma/çekme mutabakatları

Teknik Mimari

8.1 Yığına Genel Bakış

  • ÖN UÇ · React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • ARKA UÇ · Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • VERİTABANI · PostgreSQL (233 model), Redis
  • BLOKZİNCİR · TON Ağ, FunC, TEP-64, Jetton

Güvenlik Modeli

  • YETKİ · Telegram HMAC imza doğrulaması. JWT belirteçleri 401'de asla otomatik olarak temizlenmez.
  • HİLE ÖNLEME · Tüm savaşlar sunucu tarafında çözüldü. İstemci tarafında hasar hesaplaması yok.
  • CÜZDAN · Oyun içi cüzdan tohumları, kullanımda değilken şifrelenir. Para çekme L1 doğrulamasını gerektirir.

Yol Haritası

Aşama 1 - Yaratılış (Güncel)

  • Telegram Bot ve WebApp lansmanı
  • 5 bölgeli savaş motoru
  • 7 karakter sınıfı
  • Ekipman ve üretim

Aşama 2 - Genişleme (Q3 2026)

  • Küresel lansman
  • Lonca sistemi
  • Referans sistemi 2.0
  • Performans optimizasyonu

3. Aşama — Krallıklar (2026'nın 4. Çeyreği)

  • Krallık ve arazi sistemi
  • $CBT token listelemesi
  • Lonca savaşları
  • Tam pazar

Aşama 4 – Oyun Sonu (2027+)

  • Mitik zindanlar
  • Sunucular arası PvP
  • Efsanevi eserler
  • Yatay ölçekleme

Ekip ve yönetişim

Geliştirme: 690+ commit içeren tek geliştiricili proje. Tam kapsam: arayüz, sunucu, blockchain, oyun tasarımı ve DevOps.

Gelecek yönetişim: $CBT sahipleri oyun dengesi değişiklikleri, yeni içerik öncelikleri ve ekonomik parametre ayarları için oy kullanabilecek.

Bu belge proje ilerlemesine ve topluluk kararlarına göre değişebilir.

© 2026 CombaTON Protokolü