Technický dokument

PROTOKOL COMBATON

Kompletný technický prehľad ekosystému CombaTON

Posledná aktualizácia: 2026.02.08 · VERZIA: 1.0.0 · STAV: NÁVRH · ODTLAČOK: a7b2f3...c99x

Obsah

  1. 01. Zhrnutie
  2. 02. Prehľad hry
  3. 03. Základná herná slučka
  4. 04. Bojový systém
  5. 05. Systém postavy
  6. 06. Ekonomika a tokenomika
  7. 07. NFT architektúra
  8. 08. Technická architektúra
  9. 09. Bezpečnostný model
  10. 10. Roadmap
  11. 11. Tím a správa
  12. 12. Riziká a zrieknutie sa zodpovednosti

Abstraktné

CombaTON je decentralizované idle MMORPG postavené natívne na The Open Network (TON) a distribuované cez Telegram. Spája tradičný RPG progres s blockchainovým vlastníctvom aktív v modeli „Play-to-Own“.

Na rozdiel od tap-to-earn hier, ktoré sa opierajú o inflačné tokenové odmeny, CombaTON používa dvojokruhovú ekonomiku, kde sa 70 % všetkých transakcií s prémiovým tokenom natrvalo spaľuje.

Projekt obsahuje 33 prepojených serverových systémov, 233 databázových modelov a vlastný bojový engine s viac ako 46 000 riadkami bojovej logiky, takže patrí medzi technicky najzložitejšie hry v ekosystéme TON.

  • 690+ Commity
  • 33 Systémy
  • 233 Modely
  • 46K+ LOC (boj)

Prehľad hry

2.1 Čo je CombaTON?

Idle MMORPG dostupné cez Telegram WebApp. Bez sťahovania a bez registrácie: hráči otvoria bota a môžu okamžite hrať. Hra beží 24/7 s auto-farmou aj počas offline režimu.

2.2 Platforma

  • Distribúcia: Telegram MiniApp
  • Blockchain: TON sieť (The Open Network)
  • Token: $CBT (token CombaTON, Jetton)
  • Klient: React SPA v Telegram WebView

2.3 Žáner a inšpirácia

Súbojový systém obsahuje unikátny 5-zónový zameriavací systém v kombinácii s modernou progresiou nečinných RPG a blockchainovou ekonomikou.

Hlavná herná slučka

PRESKÚMAŤ → BOJOVAŤ → KORISTIŤ → REMESLO → VYBAVENIE → ↻

3.3 Zložitosť systému

  • Základná herná slučka · 8 · 45+
  • Bojový engine · 5 · 20+
  • Ekonomika/obchodovanie · 5 · 30+
  • Sociálne/multiplayer · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • Meta/Support · 8 · 85+
  • SPOLU · 33 · 233

Systém postavy

5.1 6 primárnych štatistík

  • Sila · STR · +1 min/max poškodenie za 10 STR
  • Obratnosť · AGI · +0.5 % dodge/bod, krit, rýchlosť
  • Intuícia · INT · +0.5 % krit/bod, vnímanie
  • Výdrž · END · +20 HP za bod, +1 brnenie za 10
  • Intelekt · INTE · +10 many/bod, ×2.0 poškodenie kúzlami
  • Múdrosť · WIS · Regenerácia many, ×1.5 poškodenie kúzlami

⚠️ INT (intuícia) ≠ INTE (intelekt) — Výrazné štatistiky fyzickej presnosti v porovnaní s magickou kapacitou.

Ekonomika a tokenomika

6.2 Distribúcia spaľovania CBT

  • UDALOSŤ MINUTIA CBT
  • 70% SPÁLENIE
  • 10% VÝVOJ
  • 10% MARK.
  • 10% ODMENA
  • 50% ODPOR.
  • 50% BANK

NFT architektúra

L2 (off-chain / herná DB)

  • Zostatok zlata (okamžitý)
  • Herný zostatok CBT (okamžite)
  • Vlastníctvo predmetov (okamžite)
  • Bojové výpočty

L1 (On-Chain / TON)

  • $CBT Jetton kontrakt
  • Nasadenie peňaženky
  • NFT mintovanie (TEP-64)
  • Vyrovnanie vkladov/výberov

Technická architektúra

8.1 Prehľad zásobníka

  • ROZHRANIE · Frontend: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • SERVEROVÁ VRSTVA · Backend: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • DATABÁZA · PostgreSQL (233 modelov), Redis
  • BLOKOVÝ REŤAZEC · Blockchain: TON Network, FunC, TEP-64, Jetton

Bezpečnostný model

  • AUTENT. · Validácia podpisu Telegram HMAC. JWT tokeny sa pri 401 nikdy automaticky nemažú.
  • OCHRANA · Všetky boje sú vyriešené na strane servera. Žiadny výpočet škody na strane klienta.
  • PEŇAŽENKA · Semená peňaženky v hre zašifrované v pokoji. Výber vyžaduje overenie L1.

Cestovná mapa

Fáza 1 – Genesis (aktuálna)

  • Spustenie Telegram Botu a WebApp
  • Bojový engine s 5 zónami
  • 7 tried postáv
  • Výbava a výroba

2. fáza – rozšírenie (3. štvrťrok 2026)

  • Globálne spustenie
  • Systém cechov
  • Systém odporúčaní 2.0
  • Optimalizácia výkonu

3. fáza – Kráľovstvá (4. štvrťrok 2026)

  • Systém kráľovstiev a území
  • Zalistovanie tokenu $CBT
  • Cechové vojny
  • Plný trh

4. fáza – koniec hry (2027+)

  • Mýtické kobky
  • PvP medzi servermi
  • Legendárne artefakty
  • Horizontálne škálovanie

Tím a správa

Vývoj: projekt jedného vývojára s viac ako 690 commitmi. Plný rozsah: rozhranie, server, blockchain, návrh hry a DevOps.

Budúca správa: držitelia $CBT budú môcť hlasovať o zmenách vyváženia hry, prioritách nového obsahu a úpravách ekonomických parametrov.

Tento dokument sa môže meniť podľa vývoja projektu a rozhodnutí komunity.

© 2026 Protokol CombaTON