Технический документ
ПРОТОКОЛ COMBATON
Полный технический обзор экосистемы CombaTON
Последнее обновление: 2026.02.08 · VERSION: 1.0.0 · СТАТУС: ЧЕРНОВИК · ХЭШ: a7b2f3...c99x
Содержание
- 01. Аннотация
- 02. Обзор игры
- 03. Основной игровой цикл
- 04. Боевая система
- 05. Система персонажей
- 06. Экономика и токеномика
- 07. Архитектура NFT
- 08. Техническая архитектура
- 09. Модель безопасности
- 10. Дорожная карта
- 11. Команда и управление
- 12. Риски и отказ от ответственности
Аннотация
CombaTON — децентрализованная idle MMORPG, нативно построенная на The Open Network (TON) и распространяемая через Telegram. Она сочетает традиционную RPG-прогрессию с владением активами на блокчейне в модели «Play-to-Own».
В отличие от tap-to-earn игр, полагающихся на инфляционные токен-награды, CombaTON реализует двухконтурную экономику, в которой 70% всех транзакций премиум-токена безвозвратно сжигаются.
Проект включает 33 взаимосвязанные серверные системы, 233 модели базы данных и собственный боевой движок с 46 000+ строк боевой логики, что делает его одной из самых технически сложных игр в экосистеме TON.
- 690+ Коммитов
- 33 Систем
- 233 Моделей
- 46K+ LOC (Бой)
Обзор игры
2.1 Что такое CombaTON?
Idle MMORPG, доступная через Telegram WebApp. Без скачиваний, без регистрации — игроки открывают бота и сразу начинают играть. Игра работает 24/7 с автофармом в офлайне.
2.2 Платформа
- Распространение: Telegram MiniApp
- Блокчейн: TON (The Open Network)
- Токен: $CBT (токен CombaTON, Jetton)
- Клиент: React SPA в Telegram WebView
2.3 Жанр и вдохновение
Боевая система с уникальной системой прицеливания по 5 зонам в сочетании с современной idle RPG прогрессией и блокчейн-экономикой.
Основной игровой цикл
ИССЛЕДУЙ → СРАЖАЙСЯ → ЛУТАЙ → КРАФТИ → ЭКИПИРУЙСЯ → ↻
3.3 Сложность систем
- Основной игровой цикл · 8 · 45+
- Боевой движок · 5 · 20+
- Экономика/Торговля · 5 · 30+
- Социальные/Мульти · 4 · 25+
- TON/Блокчейн · 3 · 28+
- Мета/Поддержка · 8 · 85+
- ИТОГО · 33 · 233
Система персонажей
5.1 6 основных характеристик
- Сила · STR · +1 мин/макс урон за 10 STR
- Ловкость · AGI · +0.5% уклонение/очко, крит, скорость
- Интуиция · INT · +0.5% крит/очко, восприятие
- Выносливость · END · +20 HP за очко, +1 броня за 10
- Интеллект · INTE · +10 маны/очко, ×2.0 урон заклинаний
- Мудрость · WIS · Реген маны, ×1.5 урон заклинаний
⚠️ INT (Интуиция) ≠ INTE (Интеллект) — разные характеристики для физической точности и магической ёмкости.
Экономика и токеномика
6.2 Распределение сжигания CBT
- СОБЫТИЕ ТРАТЫ CBT
- 70% СЖИГ.
- 10% РАЗР.
- 10% МАРКТ.
- 10% НАГРАДЫ
- 50% РЕФ.
- 50% ДЖЕКПОТ
Архитектура NFT
L2 (Off-Chain / Игровая БД)
- Баланс золота (мгновенно)
- Игровой баланс CBT (мгновенно)
- Владение предметами (мгновенно)
- Боевые расчёты
L1 (On-Chain / TON)
- Контракт $CBT Jetton
- Развёртывание кошелька
- Минтинг NFT (TEP-64)
- Расчёты по депозитам/выводам
Техническая архитектура
8.1 Обзор стека
- ФРОНТЕНД · React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
- БЭКЕНД · Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
- БАЗА ДАННЫХ · PostgreSQL (233 модели), Redis
- БЛОКЧЕЙН · TON Network, FunC, TEP-64, Jetton
Модель безопасности
- АВТОРИЗ. · Валидация HMAC-подписи Telegram. JWT-токены никогда не сбрасываются автоматически при 401.
- АНТИ-ЧИТ · Весь бой рассчитывается на сервере. Никаких расчётов урона на стороне клиента.
- КОШЕЛЁК · Сиды внутриигрового кошелька зашифрованы в покое. Для вывода требуется L1-валидация.
Дорожная карта
Фаза 1 — Генезис (Текущая)
- Запуск Telegram-бота и WebApp
- Боевой движок с 5 зонами
- 7 классов персонажей
- Экипировка и крафт
Фаза 2 — Расширение (Q3 2026)
- Глобальный запуск
- Система гильдий
- Реферальная система 2.0
- Оптимизация производительности
Фаза 3 — Королевства (Q4 2026)
- Система королевств и земель
- Листинг токена $CBT
- Войны гильдий
- Полный рынок
Фаза 4 — Эндгейм (2027+)
- Мифические подземелья
- Межсерверный PvP
- Легендарные артефакты
- Горизонтальное масштабирование
Команда и управление
Разработка: проект одного разработчика с 690+ коммитами. Полный стек: клиентская часть, серверная часть, блокчейн, геймдизайн и DevOps.
Будущее управление: держатели $CBT смогут голосовать за изменения баланса игры, приоритеты нового контента и корректировку экономических параметров.