Технический документ

ПРОТОКОЛ COMBATON

Полный технический обзор экосистемы CombaTON

Последнее обновление: 2026.02.08 · VERSION: 1.0.0 · СТАТУС: ЧЕРНОВИК · ХЭШ: a7b2f3...c99x

Содержание

  1. 01. Аннотация
  2. 02. Обзор игры
  3. 03. Основной игровой цикл
  4. 04. Боевая система
  5. 05. Система персонажей
  6. 06. Экономика и токеномика
  7. 07. Архитектура NFT
  8. 08. Техническая архитектура
  9. 09. Модель безопасности
  10. 10. Дорожная карта
  11. 11. Команда и управление
  12. 12. Риски и отказ от ответственности

Аннотация

CombaTON — децентрализованная idle MMORPG, нативно построенная на The Open Network (TON) и распространяемая через Telegram. Она сочетает традиционную RPG-прогрессию с владением активами на блокчейне в модели «Play-to-Own».

В отличие от tap-to-earn игр, полагающихся на инфляционные токен-награды, CombaTON реализует двухконтурную экономику, в которой 70% всех транзакций премиум-токена безвозвратно сжигаются.

Проект включает 33 взаимосвязанные серверные системы, 233 модели базы данных и собственный боевой движок с 46 000+ строк боевой логики, что делает его одной из самых технически сложных игр в экосистеме TON.

  • 690+ Коммитов
  • 33 Систем
  • 233 Моделей
  • 46K+ LOC (Бой)

Обзор игры

2.1 Что такое CombaTON?

Idle MMORPG, доступная через Telegram WebApp. Без скачиваний, без регистрации — игроки открывают бота и сразу начинают играть. Игра работает 24/7 с автофармом в офлайне.

2.2 Платформа

  • Распространение: Telegram MiniApp
  • Блокчейн: TON (The Open Network)
  • Токен: $CBT (токен CombaTON, Jetton)
  • Клиент: React SPA в Telegram WebView

2.3 Жанр и вдохновение

Боевая система с уникальной системой прицеливания по 5 зонам в сочетании с современной idle RPG прогрессией и блокчейн-экономикой.

Основной игровой цикл

ИССЛЕДУЙ → СРАЖАЙСЯ → ЛУТАЙ → КРАФТИ → ЭКИПИРУЙСЯ → ↻

3.3 Сложность систем

  • Основной игровой цикл · 8 · 45+
  • Боевой движок · 5 · 20+
  • Экономика/Торговля · 5 · 30+
  • Социальные/Мульти · 4 · 25+
  • TON/Блокчейн · 3 · 28+
  • Мета/Поддержка · 8 · 85+
  • ИТОГО · 33 · 233

Система персонажей

5.1 6 основных характеристик

  • Сила · STR · +1 мин/макс урон за 10 STR
  • Ловкость · AGI · +0.5% уклонение/очко, крит, скорость
  • Интуиция · INT · +0.5% крит/очко, восприятие
  • Выносливость · END · +20 HP за очко, +1 броня за 10
  • Интеллект · INTE · +10 маны/очко, ×2.0 урон заклинаний
  • Мудрость · WIS · Реген маны, ×1.5 урон заклинаний

⚠️ INT (Интуиция) ≠ INTE (Интеллект) — разные характеристики для физической точности и магической ёмкости.

Экономика и токеномика

6.2 Распределение сжигания CBT

  • СОБЫТИЕ ТРАТЫ CBT
  • 70% СЖИГ.
  • 10% РАЗР.
  • 10% МАРКТ.
  • 10% НАГРАДЫ
  • 50% РЕФ.
  • 50% ДЖЕКПОТ

Архитектура NFT

L2 (Off-Chain / Игровая БД)

  • Баланс золота (мгновенно)
  • Игровой баланс CBT (мгновенно)
  • Владение предметами (мгновенно)
  • Боевые расчёты

L1 (On-Chain / TON)

  • Контракт $CBT Jetton
  • Развёртывание кошелька
  • Минтинг NFT (TEP-64)
  • Расчёты по депозитам/выводам

Техническая архитектура

8.1 Обзор стека

  • ФРОНТЕНД · React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • БЭКЕНД · Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • БАЗА ДАННЫХ · PostgreSQL (233 модели), Redis
  • БЛОКЧЕЙН · TON Network, FunC, TEP-64, Jetton

Модель безопасности

  • АВТОРИЗ. · Валидация HMAC-подписи Telegram. JWT-токены никогда не сбрасываются автоматически при 401.
  • АНТИ-ЧИТ · Весь бой рассчитывается на сервере. Никаких расчётов урона на стороне клиента.
  • КОШЕЛЁК · Сиды внутриигрового кошелька зашифрованы в покое. Для вывода требуется L1-валидация.

Дорожная карта

Фаза 1 — Генезис (Текущая)

  • Запуск Telegram-бота и WebApp
  • Боевой движок с 5 зонами
  • 7 классов персонажей
  • Экипировка и крафт

Фаза 2 — Расширение (Q3 2026)

  • Глобальный запуск
  • Система гильдий
  • Реферальная система 2.0
  • Оптимизация производительности

Фаза 3 — Королевства (Q4 2026)

  • Система королевств и земель
  • Листинг токена $CBT
  • Войны гильдий
  • Полный рынок

Фаза 4 — Эндгейм (2027+)

  • Мифические подземелья
  • Межсерверный PvP
  • Легендарные артефакты
  • Горизонтальное масштабирование

Команда и управление

Разработка: проект одного разработчика с 690+ коммитами. Полный стек: клиентская часть, серверная часть, блокчейн, геймдизайн и DevOps.

Будущее управление: держатели $CBT смогут голосовать за изменения баланса игры, приоритеты нового контента и корректировку экономических параметров.

Этот документ может изменяться по мере развития проекта и решений сообщества.

© 2026 Протокол CombaTON