Documento Técnico
PROTOCOLO DE COMBATE
Visão geral técnica completa do ecossistema CombaTON
Última atualização: 2026.02.08 · VERSÃO: 1.0.0 · ESTADO: RASCUNHO · RESUMO: a7b2f3...c99x
Índice
- 01. Resumo
- 02. Visão geral do jogo
- 03. Loop principal de jogo
- 04. Sistema de combate
- 05. Sistema de personagem
- 06. Economia e tokenomics
- 07. Arquitetura NFT
- 08. Arquitetura técnica
- 09. Modelo de segurança
- 10. Roadmap
- 11. Equipe e governança
- 12. Riscos e avisos legais
Resumo
CombaTON é um MMORPG idle descentralizado construído nativamente na The Open Network (TON) e distribuído via Telegram. Ele combina progressão tradicional de RPG com propriedade de ativos blockchain sob um modelo "Play-to-Own".
Ao contrário dos jogos tap-to-earn que dependem de recompensas inflacionárias de tokens, CombaTON implementa uma economia de loop duplo onde 70% de todas as transações de tokens premium são permanentemente queimadas.
O projeto reúne 33 sistemas de servidor interligados, 233 modelos de banco de dados e um motor de combate próprio com mais de 46.000 linhas de lógica de batalha, tornando-o um dos jogos tecnicamente mais complexos do ecossistema TON.
- 690+ Commits
- 33 Systems
- 233 Models
- 46K+ LOC (Combat)
Visão geral do jogo
2.1 O que é CombaTON?
Um MMORPG idle acessível via Telegram WebApp. Sem download, sem cadastro - jogadores abrem um bot e começam a jogar instantaneamente. O jogo roda 24/7 com autofarm quando offline.
2.2 Plataforma
- Distribuição: Telegram MiniApp
- Blockchain: rede TON (The Open Network)
- Token: $CBT (token CombaTON, Jetton)
- Cliente: React SPA no Telegram WebView
2.3 Gênero e inspiração
O sistema de combate apresenta um sistema exclusivo de mira de 5 zonas, combinado com a moderna progressão de RPG ociosa e economia de blockchain.
Loop de jogabilidade principal
EXPLORE → LUTA → SAQUE → CRAFT → EQUIPAR → ↻
3.3 Complexidade do Sistema
- Loop principal de jogo · 8 · 45+
- Motor de combate · 5 · 20+
- Economia/Comércio · 5 · 30+
- Social/Multi · 4 · 25+
- TON/Blockchain · 3 · 28+
- Meta/Suporte · 8 · 85+
- TOTAL · 33 · 233
Sistema de personagem
5.1 Os 6 atributos primários
- Força · FOR · +1 dmg mín./máx. por 10 STR
- Agilidade · AGI · +0,5% esquiva/ponto, crítico, velocidade
- Intuição · INT · +0,5% crítico/ponto, percepção
- Resistência · END · +20 HP por ponto, +1 armadura a cada 10
- Intelecto · INT · +10 mana/ponto, ×2,0 dmg de magia
- Sabedoria · WIS · Regeneração de mana, ×1,5 dmg de magia
⚠️ INT (Intuição) ≠ INTE (Intelecto) — atributos distintos para precisão física e capacidade mágica.
Economia e Tokenomics
6.2 Distribuição da queima de CBT
- EVENTO DE GASTO DE CBT
- 70% QUEIMA
- 10% DESENV.
- 10% MARKETING BR
- 10% RECOMP.
- 50% REF.
- 50% PRÊMIO
NFT Arquitetura
L2 (banco de dados do jogo fora da cadeia)
- Saldo de ouro (instantâneo)
- Saldo CBT no jogo (instantâneo)
- Propriedade de itens (instantânea)
- Cálculos de combate
L1 (na cadeia / TON)
- Contrato Jetton $CBT
- Implantação de carteira
- Mint de NFT (TEP-64)
- Liquidação de depósitos/saques
Arquitetura Técnica
8.1 Visão Geral da Pilha
- INTERFACE · Frontend: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
- SERVIDOR · Backend: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
- BANCO DE DADOS · PostgreSQL (233 modelos), Redis
- CADEIA DE BLOCOS · TON Rede, FunC, TEP-64, Jetton
Modelo de segurança
- AUTENT. · Telegram HMAC validação de assinatura. Os tokens JWT nunca são limpos automaticamente em 401.
- ANTIFRAUDE · Todos os combates resolvidos no lado do servidor. Nenhum cálculo de danos do lado do cliente.
- CARTEIRA · Sementes de carteira no jogo criptografadas em repouso. A retirada requer validação L1.
Roteiro
Fase 1 – Gênesis (Atual)
- Lançamento do Telegram Bot e WebApp
- Motor de combate em 5 zonas
- 7 classes de personagem
- Equipamentos e criação
Fase 2 – Expansão (3º trimestre de 2026)
- Lançamento global
- Sistema de guildas
- Sistema de indicação 2.0
- Otimização de desempenho
Fase 3 – Reinos (4º trimestre de 2026)
- Sistema de reinos e terras
- Listagem do token $CBT
- Guerras de guildas
- Mercado completo
Fase 4 – Fim do jogo (2027+)
- Masmorras míticas
- PvP entre servidores
- Artefatos lendários
- Escalonamento horizontal
Equipe e governança
Desenvolvimento: projeto de um único desenvolvedor com mais de 690 commits. Escopo completo: interface, servidor, blockchain, design de jogos e DevOps.
Governança futura: detentores de $CBT poderão votar em mudanças de balanceamento, prioridades de novo conteúdo e ajustes de parâmetros econômicos.