Documento Técnico

PROTOCOLO DE COMBATE

Visão geral técnica completa do ecossistema CombaTON

Última atualização: 2026.02.08 · VERSÃO: 1.0.0 · ESTADO: RASCUNHO · RESUMO: a7b2f3...c99x

Índice

  1. 01. Resumo
  2. 02. Visão geral do jogo
  3. 03. Loop principal de jogo
  4. 04. Sistema de combate
  5. 05. Sistema de personagem
  6. 06. Economia e tokenomics
  7. 07. Arquitetura NFT
  8. 08. Arquitetura técnica
  9. 09. Modelo de segurança
  10. 10. Roadmap
  11. 11. Equipe e governança
  12. 12. Riscos e avisos legais

Resumo

CombaTON é um MMORPG idle descentralizado construído nativamente na The Open Network (TON) e distribuído via Telegram. Ele combina progressão tradicional de RPG com propriedade de ativos blockchain sob um modelo "Play-to-Own".

Ao contrário dos jogos tap-to-earn que dependem de recompensas inflacionárias de tokens, CombaTON implementa uma economia de loop duplo onde 70% de todas as transações de tokens premium são permanentemente queimadas.

O projeto reúne 33 sistemas de servidor interligados, 233 modelos de banco de dados e um motor de combate próprio com mais de 46.000 linhas de lógica de batalha, tornando-o um dos jogos tecnicamente mais complexos do ecossistema TON.

  • 690+ Commits
  • 33 Systems
  • 233 Models
  • 46K+ LOC (Combat)

Visão geral do jogo

2.1 O que é CombaTON?

Um MMORPG idle acessível via Telegram WebApp. Sem download, sem cadastro - jogadores abrem um bot e começam a jogar instantaneamente. O jogo roda 24/7 com autofarm quando offline.

2.2 Plataforma

  • Distribuição: Telegram MiniApp
  • Blockchain: rede TON (The Open Network)
  • Token: $CBT (token CombaTON, Jetton)
  • Cliente: React SPA no Telegram WebView

2.3 Gênero e inspiração

O sistema de combate apresenta um sistema exclusivo de mira de 5 zonas, combinado com a moderna progressão de RPG ociosa e economia de blockchain.

Loop de jogabilidade principal

EXPLORE → LUTA → SAQUE → CRAFT → EQUIPAR → ↻

3.3 Complexidade do Sistema

  • Loop principal de jogo · 8 · 45+
  • Motor de combate · 5 · 20+
  • Economia/Comércio · 5 · 30+
  • Social/Multi · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • Meta/Suporte · 8 · 85+
  • TOTAL · 33 · 233

Sistema de personagem

5.1 Os 6 atributos primários

  • Força · FOR · +1 dmg mín./máx. por 10 STR
  • Agilidade · AGI · +0,5% esquiva/ponto, crítico, velocidade
  • Intuição · INT · +0,5% crítico/ponto, percepção
  • Resistência · END · +20 HP por ponto, +1 armadura a cada 10
  • Intelecto · INT · +10 mana/ponto, ×2,0 dmg de magia
  • Sabedoria · WIS · Regeneração de mana, ×1,5 dmg de magia

⚠️ INT (Intuição) ≠ INTE (Intelecto) — atributos distintos para precisão física e capacidade mágica.

Economia e Tokenomics

6.2 Distribuição da queima de CBT

  • EVENTO DE GASTO DE CBT
  • 70% QUEIMA
  • 10% DESENV.
  • 10% MARKETING BR
  • 10% RECOMP.
  • 50% REF.
  • 50% PRÊMIO

NFT Arquitetura

L2 (banco de dados do jogo fora da cadeia)

  • Saldo de ouro (instantâneo)
  • Saldo CBT no jogo (instantâneo)
  • Propriedade de itens (instantânea)
  • Cálculos de combate

L1 (na cadeia / TON)

  • Contrato Jetton $CBT
  • Implantação de carteira
  • Mint de NFT (TEP-64)
  • Liquidação de depósitos/saques

Arquitetura Técnica

8.1 Visão Geral da Pilha

  • INTERFACE · Frontend: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • SERVIDOR · Backend: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • BANCO DE DADOS · PostgreSQL (233 modelos), Redis
  • CADEIA DE BLOCOS · TON Rede, FunC, TEP-64, Jetton

Modelo de segurança

  • AUTENT. · Telegram HMAC validação de assinatura. Os tokens JWT nunca são limpos automaticamente em 401.
  • ANTIFRAUDE · Todos os combates resolvidos no lado do servidor. Nenhum cálculo de danos do lado do cliente.
  • CARTEIRA · Sementes de carteira no jogo criptografadas em repouso. A retirada requer validação L1.

Roteiro

Fase 1 – Gênesis (Atual)

  • Lançamento do Telegram Bot e WebApp
  • Motor de combate em 5 zonas
  • 7 classes de personagem
  • Equipamentos e criação

Fase 2 – Expansão (3º trimestre de 2026)

  • Lançamento global
  • Sistema de guildas
  • Sistema de indicação 2.0
  • Otimização de desempenho

Fase 3 – Reinos (4º trimestre de 2026)

  • Sistema de reinos e terras
  • Listagem do token $CBT
  • Guerras de guildas
  • Mercado completo

Fase 4 – Fim do jogo (2027+)

  • Masmorras míticas
  • PvP entre servidores
  • Artefatos lendários
  • Escalonamento horizontal

Equipe e governança

Desenvolvimento: projeto de um único desenvolvedor com mais de 690 commits. Escopo completo: interface, servidor, blockchain, design de jogos e DevOps.

Governança futura: detentores de $CBT poderão votar em mudanças de balanceamento, prioridades de novo conteúdo e ajustes de parâmetros econômicos.

Este documento pode mudar conforme o progresso do projeto e as decisões da comunidade.

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