Dokument techniczny
PROTOKÓŁ COMBATON
Pełny przegląd techniczny ekosystemu CombaTON
Ostatnia aktualizacja: 2026.02.08 · WERSJA: 1.0.0 · STAN: SZKIC · HASZ: a7b2f3...c99x
Spis treści
- 01. Streszczenie
- 02. Przegląd gry
- 03. Podstawowa pętla rozgrywki
- 04. System walki
- 05. System postaci
- 06. Ekonomia i tokenomika
- 07. Architektura NFT
- 08. Architektura techniczna
- 09. Model bezpieczeństwa
- 10. Plan działania
- 11. Zespół i zarządzanie
- 12. Ryzyka i zastrzeżenia
Streszczenie
CombaTON to zdecentralizowane idle MMORPG zbudowane natywnie na The Open Network (TON) i dystrybuowane przez Telegram. Łączy tradycyjny progres RPG z blockchainową własnością aktywów w modelu "Play-to-Own".
W przeciwieństwie do gier tap-to-earn opartych na inflacyjnych nagrodach tokenowych, CombaTON wdraża ekonomię z dwiema pętlami, w której 70% wszystkich transakcji tokenami premium jest trwale spalane.
Projekt obejmuje 33 połączone systemy serwerowe, 233 modele bazy danych i własny silnik walki z ponad 46 000 liniami logiki bitewnej, co czyni go jedną z najbardziej złożonych technicznie gier w ekosystemie TON.
- 690+ Commity
- 33 Systemy
- 233 Modele
- 46K+ Linie kodu (walka)
Przegląd gry
2.1 Czym jest CombaTON?
Idle MMORPG dostępne przez Telegram WebApp. Bez pobierania i rejestracji — gracze otwierają bota i zaczynają grać natychmiast. Gra działa 24/7 z auto-farmingiem offline.
2.2 Platforma
- Dystrybucja: Telegram MiniApp
- Blockchain TON (The Open Network)
- Token $CBT (token CombaTON, Jetton)
- Klient: React SPA w Telegram WebView
2.3 Gatunek i inspiracja
System walki zawiera unikalny 5-strefowy system celowania, w połączeniu z nowoczesną progresją RPG w trybie bezczynności i ekonomią blockchain.
Podstawowa pętla rozgrywki
ODKRYJ → WALCZ → ŁUP → RZEMIEŚĆ → WYPOSAŻ → ↻
3.3 Złożoność systemu
- Podstawowa pętla gry · 8 · 45+
- Silnik walki · 5 · 20+
- Ekonomia/handel · 5 · 30+
- Społeczność/multi · 4 · 25+
- TON/Blockchain · 3 · 28+
- Meta/wsparcie · 8 · 85+
- RAZEM · 33 · 233
System znaków
5.1 6 podstawowych statystyk
- Siła · STR · +1 min/max obrażeń na 10 STR
- Zręczność · AGI · +0,5% dodge/pt, crit, speed
- Intuicja · INT · +0,5% crit/pt, perception
- Wytrzymałość · END · +20 HP za punkt, +1 pancerz co 10
- Intelekt · INTE · +10 mana/pt, ×2,0 spell dmg
- Mądrość · WIS · Mana regen, ×1,5 spell dmg
⚠️ INT (Intuicja) ≠ INTE (Intelekt) — Odrębne statystyki dotyczące dokładności fizycznej i zdolności magicznych.
Ekonomia i tokenomika
6.2 Dystrybucja spalania CBT
- ZDARZENIE WYDATKU CBT
- 70% SPALENIE
- 10% ROZW.
- 10% MARK.
- 10% NAGRODA
- 50% POLEC.
- 50% PULA
Architektura NFT
L2 (poza łańcuchem / DB gry)
- Saldo złota (natychmiast)
- Saldo CBT w grze (natychmiastowe)
- Własność przedmiotów (natychmiast)
- Obliczenia walki
L1 (On-Chain / TON)
- Kontrakt Jetton $CBT
- Deployment portfela
- Mint NFT (TEP-64)
- Rozliczenia wpłat/wypłat
Architektura Techniczna
8.1 Przegląd stosu
- INTERFEJS · Frontend: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
- WARSTWA SERWERA · Backend: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
- BAZA DANYCH · PostgreSQL (233 modele), Redis
- ŁAŃCUCH BLOKÓW · Blockchain: TON Network, FunC, TEP-64, Jetton
Model bezpieczeństwa
- AUTORYZ. · Walidacja podpisu HMAC Telegrama. Tokeny JWT nigdy nie czyszczą się automatycznie przy 401.
- ANTYOSZUSTWA · Wszystkie walki zostały rozwiązane po stronie serwera. Brak kalkulacji szkód po stronie klienta.
- PORTFEL · Nasiona portfela w grze są szyfrowane w stanie spoczynku. Wypłata wymaga walidacji L1.
Plan działania
Faza 1 — Geneza (obecna)
- Uruchomienie Telegram Bota i WebApp
- Silnik walki z 5 strefami
- 7 klas postaci
- Ekwipunek i rzemiosło
Faza 2 — Ekspansja (III kwartał 2026 r.)
- Globalna premiera
- System gildii
- System poleceń 2.0
- Optymalizacja wydajności
Faza 3 — Królestwa (IV kwartał 2026 r.)
- System królestw i ziem
- Listing tokena $CBT
- Wojny gildii
- Pełny rynek
Faza 4 — Gra końcowa (2027+)
- Mityczne lochy
- PvP między serwerami
- Legendarne artefakty
- Skalowanie poziome
Zespół i zarządzanie
Rozwój: projekt jednego dewelopera z ponad 690 commitami. Pełny zakres: interfejs, serwer, blockchain, projektowanie gry i DevOps.
Przyszłe zarządzanie: posiadacze $CBT będą mogli głosować nad zmianami balansu gry, priorytetami nowej zawartości i korektami parametrów ekonomicznych.