Dokument techniczny

PROTOKÓŁ COMBATON

Pełny przegląd techniczny ekosystemu CombaTON

Ostatnia aktualizacja: 2026.02.08 · WERSJA: 1.0.0 · STAN: SZKIC · HASZ: a7b2f3...c99x

Spis treści

  1. 01. Streszczenie
  2. 02. Przegląd gry
  3. 03. Podstawowa pętla rozgrywki
  4. 04. System walki
  5. 05. System postaci
  6. 06. Ekonomia i tokenomika
  7. 07. Architektura NFT
  8. 08. Architektura techniczna
  9. 09. Model bezpieczeństwa
  10. 10. Plan działania
  11. 11. Zespół i zarządzanie
  12. 12. Ryzyka i zastrzeżenia

Streszczenie

CombaTON to zdecentralizowane idle MMORPG zbudowane natywnie na The Open Network (TON) i dystrybuowane przez Telegram. Łączy tradycyjny progres RPG z blockchainową własnością aktywów w modelu "Play-to-Own".

W przeciwieństwie do gier tap-to-earn opartych na inflacyjnych nagrodach tokenowych, CombaTON wdraża ekonomię z dwiema pętlami, w której 70% wszystkich transakcji tokenami premium jest trwale spalane.

Projekt obejmuje 33 połączone systemy serwerowe, 233 modele bazy danych i własny silnik walki z ponad 46 000 liniami logiki bitewnej, co czyni go jedną z najbardziej złożonych technicznie gier w ekosystemie TON.

  • 690+ Commity
  • 33 Systemy
  • 233 Modele
  • 46K+ Linie kodu (walka)

Przegląd gry

2.1 Czym jest CombaTON?

Idle MMORPG dostępne przez Telegram WebApp. Bez pobierania i rejestracji — gracze otwierają bota i zaczynają grać natychmiast. Gra działa 24/7 z auto-farmingiem offline.

2.2 Platforma

  • Dystrybucja: Telegram MiniApp
  • Blockchain TON (The Open Network)
  • Token $CBT (token CombaTON, Jetton)
  • Klient: React SPA w Telegram WebView

2.3 Gatunek i inspiracja

System walki zawiera unikalny 5-strefowy system celowania, w połączeniu z nowoczesną progresją RPG w trybie bezczynności i ekonomią blockchain.

Podstawowa pętla rozgrywki

ODKRYJ → WALCZ → ŁUP → RZEMIEŚĆ → WYPOSAŻ → ↻

3.3 Złożoność systemu

  • Podstawowa pętla gry · 8 · 45+
  • Silnik walki · 5 · 20+
  • Ekonomia/handel · 5 · 30+
  • Społeczność/multi · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • Meta/wsparcie · 8 · 85+
  • RAZEM · 33 · 233

System znaków

5.1 6 podstawowych statystyk

  • Siła · STR · +1 min/max obrażeń na 10 STR
  • Zręczność · AGI · +0,5% dodge/pt, crit, speed
  • Intuicja · INT · +0,5% crit/pt, perception
  • Wytrzymałość · END · +20 HP za punkt, +1 pancerz co 10
  • Intelekt · INTE · +10 mana/pt, ×2,0 spell dmg
  • Mądrość · WIS · Mana regen, ×1,5 spell dmg

⚠️ INT (Intuicja) ≠ INTE (Intelekt) — Odrębne statystyki dotyczące dokładności fizycznej i zdolności magicznych.

Ekonomia i tokenomika

6.2 Dystrybucja spalania CBT

  • ZDARZENIE WYDATKU CBT
  • 70% SPALENIE
  • 10% ROZW.
  • 10% MARK.
  • 10% NAGRODA
  • 50% POLEC.
  • 50% PULA

Architektura NFT

L2 (poza łańcuchem / DB gry)

  • Saldo złota (natychmiast)
  • Saldo CBT w grze (natychmiastowe)
  • Własność przedmiotów (natychmiast)
  • Obliczenia walki

L1 (On-Chain / TON)

  • Kontrakt Jetton $CBT
  • Deployment portfela
  • Mint NFT (TEP-64)
  • Rozliczenia wpłat/wypłat

Architektura Techniczna

8.1 Przegląd stosu

  • INTERFEJS · Frontend: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • WARSTWA SERWERA · Backend: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • BAZA DANYCH · PostgreSQL (233 modele), Redis
  • ŁAŃCUCH BLOKÓW · Blockchain: TON Network, FunC, TEP-64, Jetton

Model bezpieczeństwa

  • AUTORYZ. · Walidacja podpisu HMAC Telegrama. Tokeny JWT nigdy nie czyszczą się automatycznie przy 401.
  • ANTYOSZUSTWA · Wszystkie walki zostały rozwiązane po stronie serwera. Brak kalkulacji szkód po stronie klienta.
  • PORTFEL · Nasiona portfela w grze są szyfrowane w stanie spoczynku. Wypłata wymaga walidacji L1.

Plan działania

Faza 1 — Geneza (obecna)

  • Uruchomienie Telegram Bota i WebApp
  • Silnik walki z 5 strefami
  • 7 klas postaci
  • Ekwipunek i rzemiosło

Faza 2 — Ekspansja (III kwartał 2026 r.)

  • Globalna premiera
  • System gildii
  • System poleceń 2.0
  • Optymalizacja wydajności

Faza 3 — Królestwa (IV kwartał 2026 r.)

  • System królestw i ziem
  • Listing tokena $CBT
  • Wojny gildii
  • Pełny rynek

Faza 4 — Gra końcowa (2027+)

  • Mityczne lochy
  • PvP między serwerami
  • Legendarne artefakty
  • Skalowanie poziome

Zespół i zarządzanie

Rozwój: projekt jednego dewelopera z ponad 690 commitami. Pełny zakres: interfejs, serwer, blockchain, projektowanie gry i DevOps.

Przyszłe zarządzanie: posiadacze $CBT będą mogli głosować nad zmianami balansu gry, priorytetami nowej zawartości i korektami parametrów ekonomicznych.

Ten dokument może się zmieniać wraz z postępem projektu i decyzjami społeczności.

© 2026 Protokół CombaTON