Technisch document

COMBATON PROTOCOL

Compleet technisch overzicht van het CombaTON-ecosysteem

Laatst bijgewerkt: 2026.02.08 · VERSION: 1.0.0 · STAND: CONCEPT · VINGERAFDRUK: a7b2f3...c99x

Inhoudsopgave

  1. 01. Samenvatting
  2. 02. Speloverzicht
  3. 03. Core gameplay loop
  4. 04. Combat-systeem
  5. 05. Character-systeem
  6. 06. Economie en tokenomics
  7. 07. NFT-architectuur
  8. 08. Technische architectuur
  9. 09. Beveiligingsmodel
  10. 10. Roadmap
  11. 11. Team en bestuur
  12. 12. Risico's & disclaimers

Samenvatting

CombaTON is een gedecentraliseerde idle MMORPG, native gebouwd op The Open Network (TON) en verspreid via Telegram. Het combineert traditionele RPG-progressie met eigendom van blockchain-assets in een "Play-to-Own" model.

In tegenstelling tot tap-to-earn games die leunen op inflatoire tokenbeloningen, gebruikt CombaTON een dual-loop economie waarin 70% van alle premium token-transacties permanent wordt verbrand.

Het project omvat 33 onderling verbonden serversystemen, 233 databasemodellen en een eigen gevechtsmotor met meer dan 46.000 regels gevechtslogica, waardoor het een van de technisch meest complexe games in het TON-ecosysteem is.

  • 690+ Commits
  • 33 Systems
  • 233 Models
  • 46K+ LOC (Combat)

Speloverzicht

2.1 Wat is CombaTON?

Een idle MMORPG die toegankelijk is via Telegram WebApp. Geen download en geen registratie: spelers openen een bot en beginnen direct. De game draait 24/7 met auto-farming wanneer je offline bent.

2.2 Platformlaag

  • Distributie: Telegram MiniApp
  • Blockchain: TON, The Open Network
  • Token: $CBT (CombaTON-token, Jetton)
  • Client-app: React SPA in Telegram WebView

2.3 Genre & Inspiratie

Het vechtsysteem beschikt over een uniek richtsysteem met 5 zones, gecombineerd met moderne inactieve RPG-voortgang en blockchain-economie.

Kerngameplayloop

ONTDEK → VECHT → LOOT → CRAFT → UITRUSTING → ↻

3.3 Systeemcomplexiteit

  • Core gameplay loop · 8 · 45+
  • Gevechtsmotor · 5 · 20+
  • Economie/handel · 5 · 30+
  • Sociaal/multi · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • Meta/support · 8 · 85+
  • TOTAL · 33 · 233

Karaktersysteem

5.1 De 6 primaire statistieken

  • Kracht · STR · +1 min/max damage per 10 STR
  • Behendigheid · AGI · +0,5% dodge/pt, crit, speed
  • Intuïtie · INT · +0,5% crit/pt, perceptie
  • Uithoudingsvermogen · END · +20 HP per punt, +1 pantser per 10
  • Intellect · INTE · +10 mana/pt, ×2,0 spell damage
  • Wijsheid · WIS · Mana-regeneratie, ×1,5 spell damage

⚠️ INT (Intuïtie) ≠ INTE (Intellect) — Verschillende statistieken voor fysieke nauwkeurigheid versus magische capaciteit.

Economie en tokenomics

6.2 Verdeling van CBT-verbranding

  • CBT SPEND EVENT
  • 70% VERBRAND.
  • 10% ONTW.
  • 10% MARKT.
  • 10% BELONING
  • 50% VERW.
  • 50% POT

NFT-architectuur

L2 (off-chain / game-DB)

  • Goudsaldo (direct)
  • CBT-saldo in de game (direct)
  • Eigendom van items (direct)
  • Combatberekeningen

L1 (On-Chain / TON)

  • $CBT Jetton-contract
  • Wallet-deployment
  • NFT-minting (TEP-64)
  • Afwikkeling van stortingen/opnames

Technische Architectuur

8.1 Stapeloverzicht

  • INTERFACE · Frontend: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • SERVERZIJDE · Backend: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • GEGEVENSBANK · PostgreSQL (233 modellen), Redis
  • BLOKKENKETEN · Blockchain: TON Network, FunC, TEP-64, Jetton

Beveiligingsmodel

  • AANMELDING · Telegram HMAC signature validation. JWT-tokens worden nooit automatisch gewist bij 401.
  • ANTI-VALS SPEL · Alle gevechten worden server-side opgelost. Geen damage calculation aan client-side.
  • PORTEMONNEE · In-game wallet seeds worden encrypted at rest opgeslagen. Withdrawals vereisen L1-validatie.

Routekaart

Fase 1 — Genesis (huidig)

  • Lancering van Telegram Bot en WebApp
  • Gevechtsmotor met 5 zones
  • 7 personageklassen
  • Uitrusting en maken

Fase 2 — Uitbreiding (Q3 2026)

  • Wereldwijde lancering
  • Gildesysteem
  • Verwijzingssysteem 2.0
  • Prestatieoptimalisatie

Fase 3 — Koninkrijken (Q4 2026)

  • Koninkrijks- en landsysteem
  • Listing van de $CBT-token
  • Gildeoorlogen
  • Volledige markt

Fase 4 — Eindspel (2027+)

  • Mythische kerkers
  • PvP tussen servers
  • Legendarische artefacten
  • Horizontaal schalen

Team en bestuur

Ontwikkeling: project van één ontwikkelaar met meer dan 690 commits. Volledige scope: interface, server, blockchain, spelontwerp en DevOps.

Toekomstig bestuur: $CBT-houders kunnen stemmen over balanswijzigingen, prioriteiten voor nieuwe inhoud en aanpassingen van economische parameters.

Dit document kan veranderen op basis van projectvoortgang en beslissingen van de community.

© 2026 CombaTON-protocol