Teknisk dokument

COMBATON-PROTOKOLLEN

Komplett teknisk oversikt over CombaTON-økosystemet

Sist oppdatert: 2026.02.08 · VERSJON: 1.0.0 · TILSTAND: UTKAST · AVTRYKK: a7b2f3...c99x

Innholdsfortegnelse

  1. 01. Sammendrag
  2. 02. Spilloversikt
  3. 03. Kjernespillsløyfe
  4. 04. Kampsystem
  5. 05. Karaktersystem
  6. 06. Økonomi og tokenøkonomi
  7. 07. NFT-arkitektur
  8. 08. Teknisk arkitektur
  9. 09. Sikkerhetsmodell
  10. 10. Veikart
  11. 11. Team og styring
  12. 12. Risikoer og ansvarsfraskrivelser

Abstrakt

CombaTON er en desentralisert idle MMORPG bygget direkte på The Open Network (TON) og distribuert gjennom Telegram. Den kombinerer tradisjonell RPG-progresjon med blokkjede-eierskap til assets i en "Play-to-Own"-modell.

I motsetning til tap-to-earn-spill som baserer seg på inflasjonære tokenbelønninger, bruker CombaTON en dobbel økonomiloop der 70% av alle premium token-transaksjoner brennes permanent.

Prosjektet omfatter 33 sammenkoblede serversystemer, 233 databasemodeller og en egen kampmotor med mer enn 46 000 linjer kamplogikk, noe som gjør det til et av de mest teknisk komplekse spillene i TON-økosystemet.

  • 690+ Commits
  • 33 Systemer
  • 233 Modeller
  • 46K+ Kodelinjer (kamp)

Spilloversikt

2.1 Hva er CombaTON?

En idle MMORPG tilgjengelig gjennom Telegram WebApp. Ingen nedlasting, ingen registrering — spillere åpner en bot og starter umiddelbart. Spillet kjører 24/7 med auto-farming når du er offline.

2.2 Plattform

  • Distribusjon: Telegram MiniApp
  • Blokkjede: TON (The Open Network)
  • Token: $CBT (CombaTON-token, Jetton)
  • Klient: React SPA i Telegram WebView

2.3 Sjanger og inspirasjon

Kampsystemet har et unikt 5-soners målrettingssystem, kombinert med moderne inaktiv RPG-progresjon og blokkjedeøkonomi.

Kjernespillsløyfe

UTFORSK → KAMP → BYTTE → HÅNDVERK → UTSTYR → ↻

3.3 Systemkompleksitet

  • Kjernespillsløyfe · 8 · 45+
  • Kampmotor · 5 · 20+
  • Økonomi/handel · 5 · 30+
  • Sosialt/flerspiller · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • Meta/support · 8 · 85+
  • TOTALT · 33 · 233

Karaktersystem

5.1 De 6 primærstatistikkene

  • Styrke · STR · +1 min/max skade per 10 STR
  • Smidighet · AGI · +0,5% dodge/pt, crit, speed
  • Intuisjon · INT · +0,5% crit/pt, perception
  • Utholdenhet · END · +20 HP per poeng, +1 rustning per 10
  • Intellekt · INTE · +10 mana/pt, ×2,0 spell dmg
  • Visdom · WIS · Mana-regen, ×1,5 spell dmg

⚠️ INT (Intuisjon) ≠ INTE (Intellekt) — Distinkt statistikk for fysisk nøyaktighet vs magisk kapasitet.

Økonomi og tokenomics

6.2 Fordeling av CBT-brenning

  • CBT-FORBRUKSHENDELSE
  • 70% BRENNING
  • 10% UTVIKL.
  • 10% MARKED
  • 10% BELØNN.
  • 50% VERV.
  • 50% PREMIEPOTT

NFT-arkitektur

L2 (off-chain / spilldatabase)

  • Gullsaldo (umiddelbar)
  • CBT-saldo i spillet (umiddelbar)
  • Eierskap til gjenstander (umiddelbar)
  • Kampberegninger

L1 (On-Chain / TON)

  • $CBT Jetton-kontrakt
  • Lommebok-deployment
  • NFT-minting (TEP-64)
  • Oppgjør for innskudd/uttak

Teknisk arkitektur

8.1 Stabeloversikt

  • GRENSESNITT · Frontend: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • SERVERSIDE · Backend: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • DATABAS · PostgreSQL (233 modeller), Redis
  • BLOKKJEDE · Blokkjede: TON Network, FunC, TEP-64, Jetton

Sikkerhetsmodell

  • AUTENT. · Telegram HMAC-signaturvalidering. JWT-tokens auto-cleares aldri ved 401.
  • JUKSEVERN · All kamp løst på serversiden. Ingen skadeberegning på klientsiden.
  • LOMMEBOK · Lommebokfrø i spillet kryptert i hvile. Uttak krever L1-validering.

Veikart

Fase 1 – Genesis (nåværende)

  • Lansering av Telegram Bot og WebApp
  • Kampmotor med 5 soner
  • 7 figurklasser
  • Utstyr og håndverk

Fase 2 – utvidelse (3. kvartal 2026)

  • Global lansering
  • Laugsystem
  • Henvisningssystem 2.0
  • Ytelsesoptimalisering

Fase 3 – Kingdoms (Q4 2026)

  • Kongedømme- og landsystem
  • Listing av $CBT-token
  • Laugskriger
  • Fullt marked

Fase 4 – Sluttspill (2027+)

  • Mytiske fangehull
  • PvP mellom servere
  • Legendariske artefakter
  • Horisontal skalering

Team og styring

Utvikling: prosjekt fra én utvikler med mer enn 690 commits. Fullt omfang: grensesnitt, server, blockchain, spilldesign og DevOps.

Fremtidig styring: $CBT-innehavere kan stemme over balanseendringer, prioritering av nytt innhold og økonomiske parameterjusteringer.

Dette dokumentet kan endres etter prosjektets fremdrift og fellesskapets beslutninger.

© 2026 CombaTON-protokollen