Dokumen Teknikal

PROTOKOL COMBATON

Gambaran keseluruhan teknikal lengkap ekosistem CombaTON

Kemas kini terakhir: 2026.02.08 · VERSI: 1.0.0 · KEADAAN: DRAF · RINGKASAN: a7b2f3...c99x

Jadual Kandungan

  1. 01. Abstrak
  2. 02. Gambaran Keseluruhan Permainan
  3. 03. Gelung Permainan Teras
  4. 04. Sistem Pertempuran
  5. 05. Sistem Karakter
  6. 06. Ekonomi dan tokenomik
  7. 07. Seni Bina NFT
  8. 08. Seni Bina Teknikal
  9. 09. Model Keselamatan
  10. 10. Pelan Hala Tuju
  11. 11. Pasukan dan tadbir urus
  12. 12. Risiko & Penafian

Abstrak

CombaTON ialah idle MMORPG terdesentralisasi yang dibina secara native di The Open Network (TON) dan diedarkan melalui Telegram. Ia menggabungkan progres RPG tradisional dengan pemilikan aset blockchain di bawah model "Play-to-Own".

Berbeza dengan game tap-to-earn yang bergantung pada ganjaran token inflasi, CombaTON menggunakan ekonomi dual-loop di mana 70% daripada semua transaksi token premium diburn secara kekal.

Projek ini merangkumi 33 sistem pelayan yang saling berkait, 233 model pangkalan data dan enjin pertarungan tersendiri dengan lebih 46,000 baris logik pertarungan, menjadikannya antara permainan paling kompleks secara teknikal dalam ekosistem TON.

  • 690+ Commit
  • 33 Sistem
  • 233 Model
  • 46K+ Baris Kod (Pertempuran)

Gambaran Keseluruhan Permainan

2.1 Apakah CombaTON?

Idle MMORPG yang boleh diakses melalui Telegram WebApp. Tiada muat turun, tiada pendaftaran — pemain membuka bot dan terus bermain. Game berjalan 24/7 dengan auto-farming ketika offline.

2.2 Platform permainan

  • Distribusi: Telegram MiniApp
  • Blockchain: TON, The Open Network
  • Token: $CBT (token CombaTON, Jetton)
  • Klien: React SPA dalam Telegram WebView

2.3 Genre & Inspirasi

Sistem tempur ini menampilkan sistem penyasaran 5 zon yang unik, digabungkan dengan perkembangan RPG terbiar moden dan ekonomi blockchain.

Gelung Permainan Teras

TEROKA → LAWAN → LOOT → KRAFT → EQUIP → ↻

3.3 Kerumitan Sistem

  • Gelung Permainan Teras · 8 · 45+
  • Enjin pertarungan · 5 · 20+
  • Ekonomi/Perdagangan · 5 · 30+
  • Sosial/Multi · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • Meta/Sokongan · 8 · 85+
  • JUMLAH · 33 · 233

Sistem Perwatakan

5.1 6 Statistik Utama

  • Kekuatan · STR · +1 dmg min/maks setiap 10 STR
  • Ketangkasan · AGI · +0.5% dodge/pt, crit, kelajuan
  • Gerak Hati · INT · +0.5% crit/pt, persepsi
  • Ketahanan · END · +20 HP setiap mata, +1 perisai setiap 10
  • Akal · INTE · +10 mana/pt, ×2.0 dmg spell
  • Kebijaksanaan · WIS · Mana regen, ×1.5 dmg spell

⚠️ INT (Gerak Hati) ≠ INTE (Akal) — Statistik berbeza untuk ketepatan fizikal vs kapasiti ajaib.

Ekonomi & Tokenomik

6.2 Agihan pembakaran CBT

  • ACARA PERBELANJAAN CBT
  • 70% BAKAR
  • 10% PEMBANG.
  • 10% PEMASARAN
  • 10% GANJARAN
  • 50% RUJ.
  • 50% HADIAH UTAMA

Seni Bina NFT

L2 (Di Luar Rantaian / DB Permainan)

  • Baki emas (serta-merta)
  • Baki CBT dalam game (segera)
  • Pemilikan item (segera)
  • Pengiraan pertempuran

L1 (On-Chain / TON)

  • Kontrak Jetton $CBT
  • Deployment wallet
  • Mint NFT (TEP-64)
  • Penyelesaian deposit/pengeluaran

Seni Bina Teknikal

8.1 Timbunan Gambaran Keseluruhan

  • ANTARA MUKA · Frontend: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • SISI SERVER · Backend: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • PANGKALAN DATA · PostgreSQL (233 model), Redis
  • RANTAI BLOK · Blockchain: TON Network, FunC, TEP-64, Jetton

Model Keselamatan

  • PENGESAHAN · Validasi tandatangan HMAC Telegram. Token JWT tidak auto-clear pada 401.
  • ANTI-TIPU · Semua pertempuran diselesaikan bahagian pelayan. Tiada pengiraan kerosakan pihak pelanggan.
  • DOMPET · Benih dompet dalam permainan disulitkan semasa rehat. Pengeluaran memerlukan pengesahan L1.

Pelan hala tuju

Fasa 1 — Kejadian (Semasa)

  • Pelancaran Telegram Bot dan WebApp
  • Enjin pertarungan 5 zon
  • 7 kelas watak
  • Peralatan dan pembuatan barang

Fasa 2 — Pengembangan (S3 2026)

  • Pelancaran global
  • Sistem persatuan
  • Sistem rujukan 2.0
  • Pengoptimuman prestasi

Fasa 3 — Kerajaan (S4 2026)

  • Sistem kerajaan dan tanah
  • Penyenaraian token $CBT
  • Perang persatuan
  • Pasaran lengkap

Fasa 4 — Endgame (2027+)

  • Ruang bawah tanah mitos
  • PvP antara pelayan
  • Artifak legenda
  • Penskalaan mendatar

Pasukan dan tadbir urus

Pembangunan: projek seorang pembangun dengan lebih 690 commit. Skop penuh: antara muka, pelayan, blockchain, reka bentuk permainan dan DevOps.

Tadbir urus masa depan: pemegang $CBT boleh mengundi perubahan keseimbangan permainan, keutamaan kandungan baharu dan pelarasan parameter ekonomi.

Dokumen ini boleh berubah mengikut kemajuan projek dan keputusan komuniti.

© 2026 Protokol CombaTON