Documento tecnico
PROTOCOLLO COMBATON
Panoramica tecnica completa dell'ecosistema CombaTON
Ultimo aggiornamento: 2026.02.08 · VERSIONE: 1.0.0 · STATO: BOZZA · IMPRONTA: a7b2f3...c99x
Sommario
- 01. Sintesi
- 02. Panoramica del gioco
- 03. Ciclo di gioco principale
- 04. Sistema di combattimento
- 05. Sistema del personaggio
- 06. Economia e tokenomics
- 07. Architettura NFT
- 08. Architettura tecnica
- 09. Modello di sicurezza
- 10. Roadmap
- 11. Team e governance
- 12. Rischi e disclaimer
Sintesi
CombaTON è un idle MMORPG decentralizzato costruito nativamente su The Open Network (TON) e distribuito tramite Telegram. Combina la progressione RPG tradizionale con la ownership di asset blockchain in un modello "Play-to-Own".
A differenza dei giochi tap-to-earn basati su reward token inflazionistici, CombaTON usa una dual-loop economy in cui il 70% di tutte le transazioni premium token viene burnato permanentemente.
Il progetto include 33 sistemi server interconnessi, 233 modelli di database e un motore di combattimento proprietario con oltre 46.000 righe di logica di battaglia, rendendolo uno dei giochi tecnicamente più complessi dell’ecosistema TON.
- 690+ Commit
- 33 Sistemi
- 233 Modelli
- 46K+ Righe codice (combattimento)
Panoramica del gioco
2.1 Che cos'è CombaTON?
Un idle MMORPG accessibile tramite Telegram WebApp. Nessun download, nessuna registrazione: i player aprono un bot e iniziano subito. Il gioco gira 24/7 con auto-farming offline.
2.2 Piattaforma
- Distribuzione: Telegram MiniApp
- Blockchain: rete TON (The Open Network)
- Token: $CBT (token CombaTON, Jetton)
- Client: React SPA dentro Telegram WebView
2.3 Genere e ispirazione
Il sistema di combattimento presenta un esclusivo sistema di targeting a 5 zone, combinato con la moderna progressione dei giochi di ruolo inattivi e l'economia blockchain.
Ciclo di gioco principale
ESPLORA → COMBATTI → BOTTINO → CREA → EQUIPAGGIA → ↻
3.3 Complessità del sistema
- Ciclo di gioco principale · 8 · 45+
- Motore di combattimento · 5 · 20+
- Economia/trading · 5 · 30+
- Social/multiplayer · 4 · 25+
- TON/Blockchain · 3 · 28+
- Meta/supporto · 8 · 85+
- TOTALE · 33 · 233
Sistema del personaggio
5.1 Le 6 statistiche primarie
- Forza · STR · +1 danno min/max ogni 10 STR
- Agilità · AGI · +0,5% schivata/punto, critico, velocità
- Intuizione · INT · +0,5% critico/punto, percezione
- Resistenza · END · +20 HP per punto, +1 armatura ogni 10
- Intelletto · INTE · +10 mana/punto, ×2,0 danni magici
- Saggezza · WIS · Rigenerazione mana, ×1,5 danni magici
⚠️ INT (intuizione) ≠ INTE (intelletto) — Statistiche distinte per precisione fisica e capacità magica.
Economia e Tokenomics
6.2 Distribuzione del burn CBT
- EVENTO DI SPESA CBT
- 70% BRUCIA
- 10% SVIL.
- 10% COMM.
- 10% RICOMP.
- 50% REF.
- 50% MONTEPREMI
Architettura NFT
L2 (fuori catena/DB di gioco)
- Saldo oro (istantaneo)
- Saldo CBT in gioco (istantaneo)
- Proprietà degli oggetti (istantanea)
- Calcoli di combattimento
L1 (On-Chain / TON)
- Contratto Jetton $CBT
- Distribuzione wallet
- Mint NFT (TEP-64)
- Regolamenti di deposito/prelievo
Architettura tecnica
8.1 Panoramica dello stack
- INTERFACCIA · Frontend: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
- LATO SERVER · Backend: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
- BANCA DATI · PostgreSQL (233 modelli), Redis
- CATENA A BLOCCHI · Stack blockchain: TON Network, FunC, TEP-64, Jetton
Modello di sicurezza
- AUTENT. · Validazione firma HMAC Telegram. I token JWT non vengono mai cancellati automaticamente su 401.
- ANTI-TRUCCO · Tutti i combattimenti sono stati risolti lato server. Nessun calcolo dei danni lato client.
- PORTAFOGLIO · Semi del portafoglio in-game crittografati a riposo. Il ritiro richiede la convalida L1.
Tabella di marcia
Fase 1: Genesi (attuale)
- Lancio di Telegram Bot e WebApp
- Motore di combattimento a 5 zone
- 7 classi personaggio
- Equipaggiamento e creazione
Fase 2: espansione (terzo trimestre 2026)
- Lancio globale
- Sistema di gilde
- Sistema referral 2.0
- Ottimizzazione delle prestazioni
Fase 3 — Regni (quarto trimestre 2026)
- Sistema di regni e terre
- Listing del token $CBT
- Guerre tra gilde
- Mercato completo
Fase 4 – Fine dei giochi (2027+)
- Dungeon mitici
- PvP tra server
- Artefatti leggendari
- Scalabilità orizzontale
Team e governance
Sviluppo: progetto di un singolo sviluppatore con oltre 690 commit. Ambito completo: interfaccia, server, blockchain, design di gioco e DevOps.
Governance futura: i possessori di $CBT potranno votare su modifiche al bilanciamento, priorità dei nuovi contenuti e parametri economici.