Documento tecnico

PROTOCOLLO COMBATON

Panoramica tecnica completa dell'ecosistema CombaTON

Ultimo aggiornamento: 2026.02.08 · VERSIONE: 1.0.0 · STATO: BOZZA · IMPRONTA: a7b2f3...c99x

Sommario

  1. 01. Sintesi
  2. 02. Panoramica del gioco
  3. 03. Ciclo di gioco principale
  4. 04. Sistema di combattimento
  5. 05. Sistema del personaggio
  6. 06. Economia e tokenomics
  7. 07. Architettura NFT
  8. 08. Architettura tecnica
  9. 09. Modello di sicurezza
  10. 10. Roadmap
  11. 11. Team e governance
  12. 12. Rischi e disclaimer

Sintesi

CombaTON è un idle MMORPG decentralizzato costruito nativamente su The Open Network (TON) e distribuito tramite Telegram. Combina la progressione RPG tradizionale con la ownership di asset blockchain in un modello "Play-to-Own".

A differenza dei giochi tap-to-earn basati su reward token inflazionistici, CombaTON usa una dual-loop economy in cui il 70% di tutte le transazioni premium token viene burnato permanentemente.

Il progetto include 33 sistemi server interconnessi, 233 modelli di database e un motore di combattimento proprietario con oltre 46.000 righe di logica di battaglia, rendendolo uno dei giochi tecnicamente più complessi dell’ecosistema TON.

  • 690+ Commit
  • 33 Sistemi
  • 233 Modelli
  • 46K+ Righe codice (combattimento)

Panoramica del gioco

2.1 Che cos'è CombaTON?

Un idle MMORPG accessibile tramite Telegram WebApp. Nessun download, nessuna registrazione: i player aprono un bot e iniziano subito. Il gioco gira 24/7 con auto-farming offline.

2.2 Piattaforma

  • Distribuzione: Telegram MiniApp
  • Blockchain: rete TON (The Open Network)
  • Token: $CBT (token CombaTON, Jetton)
  • Client: React SPA dentro Telegram WebView

2.3 Genere e ispirazione

Il sistema di combattimento presenta un esclusivo sistema di targeting a 5 zone, combinato con la moderna progressione dei giochi di ruolo inattivi e l'economia blockchain.

Ciclo di gioco principale

ESPLORA → COMBATTI → BOTTINO → CREA → EQUIPAGGIA → ↻

3.3 Complessità del sistema

  • Ciclo di gioco principale · 8 · 45+
  • Motore di combattimento · 5 · 20+
  • Economia/trading · 5 · 30+
  • Social/multiplayer · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • Meta/supporto · 8 · 85+
  • TOTALE · 33 · 233

Sistema del personaggio

5.1 Le 6 statistiche primarie

  • Forza · STR · +1 danno min/max ogni 10 STR
  • Agilità · AGI · +0,5% schivata/punto, critico, velocità
  • Intuizione · INT · +0,5% critico/punto, percezione
  • Resistenza · END · +20 HP per punto, +1 armatura ogni 10
  • Intelletto · INTE · +10 mana/punto, ×2,0 danni magici
  • Saggezza · WIS · Rigenerazione mana, ×1,5 danni magici

⚠️ INT (intuizione) ≠ INTE (intelletto) — Statistiche distinte per precisione fisica e capacità magica.

Economia e Tokenomics

6.2 Distribuzione del burn CBT

  • EVENTO DI SPESA CBT
  • 70% BRUCIA
  • 10% SVIL.
  • 10% COMM.
  • 10% RICOMP.
  • 50% REF.
  • 50% MONTEPREMI

Architettura NFT

L2 (fuori catena/DB di gioco)

  • Saldo oro (istantaneo)
  • Saldo CBT in gioco (istantaneo)
  • Proprietà degli oggetti (istantanea)
  • Calcoli di combattimento

L1 (On-Chain / TON)

  • Contratto Jetton $CBT
  • Distribuzione wallet
  • Mint NFT (TEP-64)
  • Regolamenti di deposito/prelievo

Architettura tecnica

8.1 Panoramica dello stack

  • INTERFACCIA · Frontend: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • LATO SERVER · Backend: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • BANCA DATI · PostgreSQL (233 modelli), Redis
  • CATENA A BLOCCHI · Stack blockchain: TON Network, FunC, TEP-64, Jetton

Modello di sicurezza

  • AUTENT. · Validazione firma HMAC Telegram. I token JWT non vengono mai cancellati automaticamente su 401.
  • ANTI-TRUCCO · Tutti i combattimenti sono stati risolti lato server. Nessun calcolo dei danni lato client.
  • PORTAFOGLIO · Semi del portafoglio in-game crittografati a riposo. Il ritiro richiede la convalida L1.

Tabella di marcia

Fase 1: Genesi (attuale)

  • Lancio di Telegram Bot e WebApp
  • Motore di combattimento a 5 zone
  • 7 classi personaggio
  • Equipaggiamento e creazione

Fase 2: espansione (terzo trimestre 2026)

  • Lancio globale
  • Sistema di gilde
  • Sistema referral 2.0
  • Ottimizzazione delle prestazioni

Fase 3 — Regni (quarto trimestre 2026)

  • Sistema di regni e terre
  • Listing del token $CBT
  • Guerre tra gilde
  • Mercato completo

Fase 4 – Fine dei giochi (2027+)

  • Dungeon mitici
  • PvP tra server
  • Artefatti leggendari
  • Scalabilità orizzontale

Team e governance

Sviluppo: progetto di un singolo sviluppatore con oltre 690 commit. Ambito completo: interfaccia, server, blockchain, design di gioco e DevOps.

Governance futura: i possessori di $CBT potranno votare su modifiche al bilanciamento, priorità dei nuovi contenuti e parametri economici.

Questo documento può cambiare in base all’avanzamento del progetto e alle decisioni della comunità.

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