Dokumen Teknis

PROTOKOL PERTEMPURAN

Tinjauan teknis lengkap tentang ekosistem CombaTON

Terakhir diperbarui: 2026.02.08 · VERSI: 1.0.0 · KEADAAN: DRAF · RINGKASAN: a7b2f3...c99x

Daftar isi

  1. 01. Abstrak
  2. 02. Ikhtisar Permainan
  3. 03. Lingkaran Gameplay Inti
  4. 04. Sistem Tempur
  5. 05. Sistem Karakter
  6. 06. Ekonomi dan tokenomik
  7. 07. Arsitektur NFT
  8. 08. Arsitektur Teknis
  9. 09. Model Keamanan
  10. 10. Peta Jalan
  11. 11. Tim dan tata kelola
  12. 12. Risiko & Penafian

Abstrak

CombaTON adalah MMORPG idle terdesentralisasi yang dibangun native di The Open Network (TON) dan didistribusikan lewat Telegram. Game ini menggabungkan progresi RPG tradisional dengan kepemilikan aset blockchain di bawah model “Play-to-Own”.

Tidak seperti game tap-to-earn yang mengandalkan imbalan token yang bersifat inflasi, CombaTON menerapkan ekonomi dual-loop di mana 70% dari seluruh transaksi token premium dibakar secara permanen.

Proyek ini mencakup 33 sistem server yang saling terhubung, 233 model basis data, dan mesin tempur khusus dengan lebih dari 46.000 baris logika pertempuran, sehingga menjadi salah satu game paling kompleks secara teknis di ekosistem TON.

  • 690+ Commit
  • 33 Sistem
  • 233 Model
  • 46K+ LOC (Pertempuran)

Ikhtisar Permainan

2.1 Apa itu CombaTON?

MMORPG idle yang dapat diakses lewat Telegram WebApp. Tanpa unduhan, tanpa registrasi — pemain membuka bot dan langsung mulai bermain. Game berjalan 24/7 dengan auto-farming saat offline.

2.2 Platform game

  • Distribusi: Telegram MiniApp
  • Blockchain: jaringan TON (The Open Network)
  • Token: $CBT (token CombaTON, Jetton)
  • Klien: React SPA di Telegram WebView

2.3 Genre & Inspirasi

Sistem pertarungannya menampilkan sistem penargetan 5 zona yang unik, dikombinasikan dengan perkembangan RPG idle modern dan ekonomi blockchain.

Lingkaran Gameplay Inti

JELAJAHI → BATTLE → LOOT → CRAFT → GEAR → ↻

3.3 Kompleksitas Sistem

  • Core Gameplay Loop · 8 · 45+
  • Mesin tempur · 5 · 20+
  • Ekonomi/Perdagangan · 5 · 30+
  • Sosial/Multi · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • Meta/Dukungan · 8 · 85+
  • TOTAL · 33 · 233

Sistem Karakter

5.1 6 Stat Utama

  • Kekuatan · STR · +1 mnt/maks dmg per 10 STR
  • Kelincahan · AGI · +0,5% menghindar/pt, kritik, kecepatan
  • Intuisi · INT · +0,5% kritik/pt, persepsi
  • Ketahanan · END · +20 HP per poin, +1 armor setiap 10
  • Intelek · INTE · +10 mana/pt, ×2,0 kerusakan mantra
  • Kebijaksanaan · WIS · Regen mana, ×1,5 kerusakan mantra

⚠️ INT (Intuisi) ≠ INTE (Intelek) — stat berbeda untuk akurasi fisik vs kapasitas magis.

Ekonomi & Tokenomics

6.2 Distribusi pembakaran CBT

  • EVENT PEMBELANJAAN CBT
  • 70% BAKAR
  • 10% PENGEMB.
  • 10% PEMASARAN
  • 10% HADIAH
  • 50% RUJUKAN
  • 50% HADIAH UTAMA

Arsitektur NFT

L2 (Off-Chain / Game DB)

  • Saldo gold (instan)
  • Saldo CBT dalam game (instan)
  • Kepemilikan item (instan)
  • Perhitungan tempur

L1 (On-chain / TON)

  • Kontrak Jetton $CBT
  • Deploy wallet
  • Mint NFT (TEP-64)
  • Penyelesaian deposit/penarikan

Arsitektur Teknis

8.1 Ikhtisar Stack

  • ANTARMUKA · React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • SISI SERVER · Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • BASIS DATA · PostgreSQL (233 model), Redis
  • RANTAI BLOK · TON Network, FunC, TEP-64, Jetton

Model Keamanan

  • AUTENTIKASI · Validasi signature HMAC Telegram. Token JWT tidak pernah dihapus otomatis pada 401.
  • ANTI-CURANG · Semua battle diselesaikan server-side. Tidak ada kalkulasi damage di client.
  • DOMPET · Seed wallet in-game dienkripsi saat disimpan. Withdrawal memerlukan validasi L1.

Peta jalan

Fase 1 — Genesis (Saat Ini)

  • Peluncuran Telegram Bot dan WebApp
  • Mesin tempur 5 zona
  • 7 kelas karakter
  • Perlengkapan dan pembuatan barang

Fase 2 — Ekspansi (Q3 2026)

  • Peluncuran global
  • Sistem gilda
  • Sistem referral 2.0
  • Optimasi performa

Fase 3 — Kingdom (Q4 2026)

  • Sistem kerajaan dan tanah
  • Listing token $CBT
  • Perang gilda
  • Pasar lengkap

Fase 4 — Endgame (2027+)

  • Dungeon mitis
  • PvP lintas server
  • Artefak legendaris
  • Penskalaan horizontal

Tim dan tata kelola

Pengembangan: proyek satu pengembang dengan 690+ commit. Cakupan penuh: antarmuka, server, blockchain, desain game, dan DevOps.

Tata kelola masa depan: pemegang $CBT dapat memilih perubahan keseimbangan game, prioritas konten baru, dan penyesuaian parameter ekonomi.

Dokumen ini dapat berubah sesuai perkembangan proyek dan keputusan komunitas.

© 2026 Protokol CombaTON