Dokumen Teknis
PROTOKOL PERTEMPURAN
Tinjauan teknis lengkap tentang ekosistem CombaTON
Terakhir diperbarui: 2026.02.08 · VERSI: 1.0.0 · KEADAAN: DRAF · RINGKASAN: a7b2f3...c99x
Daftar isi
- 01. Abstrak
- 02. Ikhtisar Permainan
- 03. Lingkaran Gameplay Inti
- 04. Sistem Tempur
- 05. Sistem Karakter
- 06. Ekonomi dan tokenomik
- 07. Arsitektur NFT
- 08. Arsitektur Teknis
- 09. Model Keamanan
- 10. Peta Jalan
- 11. Tim dan tata kelola
- 12. Risiko & Penafian
Abstrak
CombaTON adalah MMORPG idle terdesentralisasi yang dibangun native di The Open Network (TON) dan didistribusikan lewat Telegram. Game ini menggabungkan progresi RPG tradisional dengan kepemilikan aset blockchain di bawah model “Play-to-Own”.
Tidak seperti game tap-to-earn yang mengandalkan imbalan token yang bersifat inflasi, CombaTON menerapkan ekonomi dual-loop di mana 70% dari seluruh transaksi token premium dibakar secara permanen.
Proyek ini mencakup 33 sistem server yang saling terhubung, 233 model basis data, dan mesin tempur khusus dengan lebih dari 46.000 baris logika pertempuran, sehingga menjadi salah satu game paling kompleks secara teknis di ekosistem TON.
- 690+ Commit
- 33 Sistem
- 233 Model
- 46K+ LOC (Pertempuran)
Ikhtisar Permainan
2.1 Apa itu CombaTON?
MMORPG idle yang dapat diakses lewat Telegram WebApp. Tanpa unduhan, tanpa registrasi — pemain membuka bot dan langsung mulai bermain. Game berjalan 24/7 dengan auto-farming saat offline.
2.2 Platform game
- Distribusi: Telegram MiniApp
- Blockchain: jaringan TON (The Open Network)
- Token: $CBT (token CombaTON, Jetton)
- Klien: React SPA di Telegram WebView
2.3 Genre & Inspirasi
Sistem pertarungannya menampilkan sistem penargetan 5 zona yang unik, dikombinasikan dengan perkembangan RPG idle modern dan ekonomi blockchain.
Lingkaran Gameplay Inti
JELAJAHI → BATTLE → LOOT → CRAFT → GEAR → ↻
3.3 Kompleksitas Sistem
- Core Gameplay Loop · 8 · 45+
- Mesin tempur · 5 · 20+
- Ekonomi/Perdagangan · 5 · 30+
- Sosial/Multi · 4 · 25+
- TON/Blockchain · 3 · 28+
- Meta/Dukungan · 8 · 85+
- TOTAL · 33 · 233
Sistem Karakter
5.1 6 Stat Utama
- Kekuatan · STR · +1 mnt/maks dmg per 10 STR
- Kelincahan · AGI · +0,5% menghindar/pt, kritik, kecepatan
- Intuisi · INT · +0,5% kritik/pt, persepsi
- Ketahanan · END · +20 HP per poin, +1 armor setiap 10
- Intelek · INTE · +10 mana/pt, ×2,0 kerusakan mantra
- Kebijaksanaan · WIS · Regen mana, ×1,5 kerusakan mantra
⚠️ INT (Intuisi) ≠ INTE (Intelek) — stat berbeda untuk akurasi fisik vs kapasitas magis.
Ekonomi & Tokenomics
6.2 Distribusi pembakaran CBT
- EVENT PEMBELANJAAN CBT
- 70% BAKAR
- 10% PENGEMB.
- 10% PEMASARAN
- 10% HADIAH
- 50% RUJUKAN
- 50% HADIAH UTAMA
Arsitektur NFT
L2 (Off-Chain / Game DB)
- Saldo gold (instan)
- Saldo CBT dalam game (instan)
- Kepemilikan item (instan)
- Perhitungan tempur
L1 (On-chain / TON)
- Kontrak Jetton $CBT
- Deploy wallet
- Mint NFT (TEP-64)
- Penyelesaian deposit/penarikan
Arsitektur Teknis
8.1 Ikhtisar Stack
- ANTARMUKA · React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
- SISI SERVER · Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
- BASIS DATA · PostgreSQL (233 model), Redis
- RANTAI BLOK · TON Network, FunC, TEP-64, Jetton
Model Keamanan
- AUTENTIKASI · Validasi signature HMAC Telegram. Token JWT tidak pernah dihapus otomatis pada 401.
- ANTI-CURANG · Semua battle diselesaikan server-side. Tidak ada kalkulasi damage di client.
- DOMPET · Seed wallet in-game dienkripsi saat disimpan. Withdrawal memerlukan validasi L1.
Peta jalan
Fase 1 — Genesis (Saat Ini)
- Peluncuran Telegram Bot dan WebApp
- Mesin tempur 5 zona
- 7 kelas karakter
- Perlengkapan dan pembuatan barang
Fase 2 — Ekspansi (Q3 2026)
- Peluncuran global
- Sistem gilda
- Sistem referral 2.0
- Optimasi performa
Fase 3 — Kingdom (Q4 2026)
- Sistem kerajaan dan tanah
- Listing token $CBT
- Perang gilda
- Pasar lengkap
Fase 4 — Endgame (2027+)
- Dungeon mitis
- PvP lintas server
- Artefak legendaris
- Penskalaan horizontal
Tim dan tata kelola
Pengembangan: proyek satu pengembang dengan 690+ commit. Cakupan penuh: antarmuka, server, blockchain, desain game, dan DevOps.
Tata kelola masa depan: pemegang $CBT dapat memilih perubahan keseimbangan game, prioritas konten baru, dan penyesuaian parameter ekonomi.