Műszaki Dokumentum

COMBATON PROTOKOLL

A CombaTON ökoszisztéma teljes műszaki áttekintése

Utolsó frissítés: 2026.02.08 · VERZIÓ: 1.0.0 · ÁLLAPOT: VÁZLAT · KIVONAT: a7b2f3...c99x

Tartalomjegyzék

  1. 01. Összefoglaló
  2. 02. Játékáttekintés
  3. 03. Alap játékmenet-ciklus
  4. 04. Harcrendszer
  5. 05. Karakterrendszer
  6. 06. Gazdaság és tokenomika
  7. 07. NFT architektúra
  8. 08. Technikai architektúra
  9. 09. Biztonsági modell
  10. 10. Roadmap
  11. 11. Csapat és irányítás
  12. 12. Kockázatok és nyilatkozatok

Absztrakt

A CombaTON egy decentralizált idle MMORPG, amely natívan a The Open Networkre (TON) épül, és Telegramon keresztül érhető el. A klasszikus RPG progressziót blockchain asset tulajdonjoggal kombinálja egy "Play-to-Own" modellben.

Az inflációs token rewardokra épülő tap-to-earn játékokkal szemben a CombaTON dual-loop gazdaságot használ, ahol minden premium token tranzakció 70%-a véglegesen burnölődik.

A projekt 33 összekapcsolt szerverrendszert, 233 adatbázismodellt és egy saját harci motort tartalmaz több mint 46 000 sor harci logikával, így a TON ökoszisztéma egyik technikailag legösszetettebb játéka.

  • 690+ Commitek
  • 33 Rendszerek
  • 233 Modellek
  • 46K+ LOC (harc)

Játék áttekintése

2.1 Mi a CombaTON?

Telegram WebAppon keresztül elérhető idle MMORPG. Nincs letöltés, nincs regisztráció - a játékos megnyitja a botot és azonnal játszhat. A játék 24/7 fut, offline auto-farminggal.

2.2 Platformfelület

  • Disztribúció: Telegram MiniApp
  • Blokklánc: TON (The Open Network)
  • Token: $CBT (CombaTON token, Jetton)
  • Kliens: React SPA a Telegram WebView-ban

2.3 Műfaj és inspiráció

A harci rendszer egyedülálló 5 zónás célzási rendszert tartalmaz, modern tétlen RPG progresszióval és blokklánc gazdaságossággal kombinálva.

Alap játékmenet-ciklus

FELFEDEZÉS → HARC → FOGADÁS → CRAFT → FELSZERELÉS → ↻

3.3 A rendszer összetettsége

  • Alap játékmenet · 8 · 45+
  • Harci motor · 5 · 20+
  • Gazdaság/kereskedelem · 5 · 30+
  • Közösségi/multiplayer · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • Meta/támogatás · 8 · 85+
  • ÖSSZESEN · 33 · 233

Karakterrendszer

5.1 A 6 elsődleges statisztika

  • Erő · STR · +1 min/max sebzés minden 10 STR után
  • Ügyesség · AGI · +0,5% kitérés/pont, krit, sebesség
  • Intuíció · INT · +0,5% krit/pont, észlelés
  • Állóképesség · END · +20 HP pontonként, +1 páncél minden 10 után
  • Intellektus · INTE · +10 mana/pont, ×2,0 varázssebzés
  • Bölcsesség · WIS · Mana regeneráció, ×1,5 varázssebzés

⚠️ INT (Intuíció) ≠ INTE (Intellektus) – A fizikai pontosság és a mágikus kapacitás megkülönböztető statisztikái.

Gazdaság és tokenomika

6.2 A CBT-égetés elosztása

  • CBT KÖLTÉSI ESEMÉNY
  • 70% ÉGETÉS
  • 10% FEJL.
  • 10% MARK.
  • 10% JUTALOM
  • 50% AJÁNL.
  • 50% NYEREMÉNYALAP

NFT architektúra

L2 (láncon kívüli / játék DB)

  • Arany egyenleg (azonnali)
  • Játékon belüli CBT-egyenleg (azonnali)
  • Tárgytulajdon (azonnali)
  • Harci számítások

L1 (On-Chain / TON)

  • $CBT Jetton szerződés
  • Wallet deployment
  • NFT mintelés (TEP-64)
  • Befizetések/kifizetések elszámolása

Technikai architektúra

8.1 Stack áttekintés

  • FELÜLET · Frontend: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • SZERVEROLDAL · Backend: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • ADATBÁZIS · PostgreSQL (233 modell), Redis
  • BLOKKLÁNC · TON hálózat, FunC, TEP-64, Jetton

Biztonsági modell

  • HITELESÍTÉS · Telegram HMAC aláírás-validáció. A JWT tokenek 401 esetén nem törlődnek automatikusan.
  • CSALÁSVÉDELEM · Minden harc megoldott szerver oldalon. Nincs ügyféloldali kárszámítás.
  • TÁRCA · Az in-game wallet seedek nyugalmi állapotban titkosítva vannak. Withdrawhoz L1 validáció szükséges.

Útiterv

1. fázis – Genezis (jelenleg)

  • Telegram Bot és WebApp indulása
  • 5 zónás harci motor
  • 7 karakterosztály
  • Felszerelés és tárgykészítés

2. fázis – Bővítés (2026 harmadik negyedéve)

  • Globális indulás
  • Céhrendszer
  • Ajánlási rendszer 2.0
  • Teljesítményoptimalizálás

3. fázis – Királyságok (2026 IV. negyedév)

  • Királyság- és földrendszer
  • $CBT token listázása
  • Céháborúk
  • Teljes piac

4. fázis – Végjáték (2027+)

  • Mitikus kazamaták
  • Szerverek közötti PvP
  • Legendás ereklyék
  • Horizontális skálázás

Csapat és irányítás

Fejlesztés: egy fejlesztő projektje több mint 690 committal. Teljes hatókör: felület, szerver, blockchain, játéktervezés és DevOps.

Jövőbeli irányítás: a $CBT birtokosai szavazhatnak a játékegyensúly változásairól, az új tartalmak prioritásairól és a gazdasági paraméterekről.

Ez a dokumentum a projekt előrehaladása és a közösségi döntések alapján változhat.

© 2026 CombaTON protokoll