Tehnički dokument

COMBATON PROTOCOL

Potpuni tehnički pregled ekosustava CombaTON

Zadnje ažuriranje: 2026.02.08 · VERSION: 1.0.0 · STANJE: NACRT · SAŽETAK: a7b2f3...c99x

Sadržaj

  1. 01. Sažetak
  2. 02. Pregled igre
  3. 03. Osnovna gameplay petlja
  4. 04. Borbeni sustav
  5. 05. Sustav lika
  6. 06. Ekonomija i tokenomika
  7. 07. NFT arhitektura
  8. 08. Tehnička arhitektura
  9. 09. Sigurnosni model
  10. 10. Putokaz
  11. 11. Tim i upravljanje
  12. 12. Rizici i odricanja

Sažetak

CombaTON je decentralizirani idle MMORPG izgrađen nativno na The Open Networku (TON) i distribuiran kroz Telegram. Spaja tradicionalni RPG napredak s vlasništvom nad blockchain imovinom u modelu "Play-to-Own".

Za razliku od tap-to-earn igara koje ovise o inflacijskim nagradama tokena, CombaTON koristi ekonomiju s dvije petlje u kojoj se 70% svih premium token transakcija trajno spaljuje.

Projekt uključuje 33 povezana serverska sustava, 233 modela baze podataka i vlastiti borbeni pokretač s više od 46.000 linija borbene logike, što ga čini jednom od tehnički najsloženijih igara u TON ekosustavu.

  • 690+ Commitovi
  • 33 Sustavi
  • 233 Modeli
  • 46K+ LOC (Combat)

Pregled igre

2.1 Što je CombaTON?

Idle MMORPG dostupan kroz Telegram WebApp. Bez preuzimanja i bez registracije — igrači otvore bota i odmah počinju igrati. Igra radi 24/7 s auto-farmanjem dok si offline.

2.2 Platforma

  • Distribucija: Telegram MiniApp
  • Blockchain: TON mreža (The Open Network)
  • Token: $CBT (CombaTON token, Jetton)
  • Klijent: React SPA u Telegram WebViewu

2.3 Žanr i inspiracija

Borbeni sustav ima jedinstveni sustav ciljanja u 5 zona, u kombinaciji s modernim RPG napredovanjem u mirovanju i blockchain ekonomijom.

Petlja temeljnog igranja

ISTRAŽI → BORI SE → UZMI PLIJEN → IZRAĐUJ → OPREMI → ↻

3.3 Složenost sustava

  • Osnovna gameplay petlja · 8 · 45+
  • Borbeni pokretač · 5 · 20+
  • Ekonomija/trgovina · 5 · 30+
  • Društveno/multiplayer · 4 · 25+
  • TON/blockchain · 3 · 28+
  • Meta/podrška · 8 · 85+
  • TOTAL · 33 · 233

Sustav lika

5.1 6 primarnih statistika

  • Snaga · STR · +1 min/max štete na 10 STR
  • Okretnost · AGI · +0.5% izbjegavanja/bod, kritični udar, brzina
  • Intuicija · INT · +0.5% kritičnog udarca/bod, percepcija
  • Izdržljivost · END · +20 HP po bodu, +1 oklop na 10
  • Intelekt · INTE · +10 mane/bod, ×2.0 štete čarolija
  • Mudrost · WIS · Regeneracija mane, ×1.5 štete čarolija

⚠️ INT (Intuicija) ≠ INTE (Intelekt) — Različite statistike za fizičku točnost u odnosu na magičnu sposobnost.

Ekonomija i tokenomika

6.2 Raspodjela spaljivanja CBT-a

  • DOGAĐAJ CBT POTROŠNJE
  • 70% SPALJIVANJE
  • 10% RAZVOJ
  • 10% MARK.
  • 10% NAGRADA
  • 50% PREPOR.
  • 50% FOND

NFT arhitektura

L2 (Izvan lanca / DB igre)

  • Stanje zlata (trenutačno)
  • CBT stanje u igri (trenutno)
  • Vlasništvo nad predmetima (trenutno)
  • Borbeni izračuni

L1 (On-Chain / TON)

  • $CBT Jetton ugovor
  • Deploy novčanika
  • NFT mintanje (TEP-64)
  • Poravnanja uplata/isplata

Tehnička arhitektura

8.1 Pregled skupa

  • SUČELJE · React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • POSLUŽITELJ · Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • BAZA PODATAKA · PostgreSQL (233 modela), Redis
  • BLOK-LANAC · TON Network, FunC, TEP-64, Jetton

Sigurnosni model

  • AUTENT. · Validacija Telegram HMAC potpisa. JWT tokeni se nikad automatski ne brišu na 401.
  • ZAŠTITA · Sve borbe riješene na strani poslužitelja. Nema izračuna štete na strani klijenta.
  • NOVČANIK · Seedovi novčanika u igri šifrirani u mirovanju. Za povlačenje je potrebna L1 validacija.

Putokaz

Faza 1 — Postanak (trenutno)

  • Pokretanje Telegram Bota i WebAppa
  • Borbeni pokretač s 5 zona
  • 7 klasa likova
  • Oprema i izrada

Faza 2 — Proširenje (Q3 2026)

  • Globalno pokretanje
  • Sustav cehova
  • Sustav preporuka 2.0
  • Optimizacija performansi

Faza 3 — Kraljevstva (Q4 2026.)

  • Sustav kraljevstava i zemljišta
  • Uvrštenje tokena $CBT
  • Ratovi cehova
  • Potpuno tržište

Faza 4 — Kraj igre (2027+)

  • Mitske tamnice
  • PvP između servera
  • Legendarni artefakti
  • Horizontalno skaliranje

Tim i upravljanje

Razvoj: projekt jednog developera s više od 690 commitova. Puni opseg: sučelje, server, blockchain, dizajn igre i DevOps.

Buduće upravljanje: vlasnici $CBT moći će glasati o promjenama balansa igre, prioritetima novog sadržaja i prilagodbi ekonomskih parametara.

Ovaj se dokument može mijenjati prema napretku projekta i odlukama zajednice.

© 2026 CombaTON protokol