Tehnički dokument
COMBATON PROTOCOL
Potpuni tehnički pregled ekosustava CombaTON
Zadnje ažuriranje: 2026.02.08 · VERSION: 1.0.0 · STANJE: NACRT · SAŽETAK: a7b2f3...c99x
Sadržaj
- 01. Sažetak
- 02. Pregled igre
- 03. Osnovna gameplay petlja
- 04. Borbeni sustav
- 05. Sustav lika
- 06. Ekonomija i tokenomika
- 07. NFT arhitektura
- 08. Tehnička arhitektura
- 09. Sigurnosni model
- 10. Putokaz
- 11. Tim i upravljanje
- 12. Rizici i odricanja
Sažetak
CombaTON je decentralizirani idle MMORPG izgrađen nativno na The Open Networku (TON) i distribuiran kroz Telegram. Spaja tradicionalni RPG napredak s vlasništvom nad blockchain imovinom u modelu "Play-to-Own".
Za razliku od tap-to-earn igara koje ovise o inflacijskim nagradama tokena, CombaTON koristi ekonomiju s dvije petlje u kojoj se 70% svih premium token transakcija trajno spaljuje.
Projekt uključuje 33 povezana serverska sustava, 233 modela baze podataka i vlastiti borbeni pokretač s više od 46.000 linija borbene logike, što ga čini jednom od tehnički najsloženijih igara u TON ekosustavu.
- 690+ Commitovi
- 33 Sustavi
- 233 Modeli
- 46K+ LOC (Combat)
Pregled igre
2.1 Što je CombaTON?
Idle MMORPG dostupan kroz Telegram WebApp. Bez preuzimanja i bez registracije — igrači otvore bota i odmah počinju igrati. Igra radi 24/7 s auto-farmanjem dok si offline.
2.2 Platforma
- Distribucija: Telegram MiniApp
- Blockchain: TON mreža (The Open Network)
- Token: $CBT (CombaTON token, Jetton)
- Klijent: React SPA u Telegram WebViewu
2.3 Žanr i inspiracija
Borbeni sustav ima jedinstveni sustav ciljanja u 5 zona, u kombinaciji s modernim RPG napredovanjem u mirovanju i blockchain ekonomijom.
Petlja temeljnog igranja
ISTRAŽI → BORI SE → UZMI PLIJEN → IZRAĐUJ → OPREMI → ↻
3.3 Složenost sustava
- Osnovna gameplay petlja · 8 · 45+
- Borbeni pokretač · 5 · 20+
- Ekonomija/trgovina · 5 · 30+
- Društveno/multiplayer · 4 · 25+
- TON/blockchain · 3 · 28+
- Meta/podrška · 8 · 85+
- TOTAL · 33 · 233
Sustav lika
5.1 6 primarnih statistika
- Snaga · STR · +1 min/max štete na 10 STR
- Okretnost · AGI · +0.5% izbjegavanja/bod, kritični udar, brzina
- Intuicija · INT · +0.5% kritičnog udarca/bod, percepcija
- Izdržljivost · END · +20 HP po bodu, +1 oklop na 10
- Intelekt · INTE · +10 mane/bod, ×2.0 štete čarolija
- Mudrost · WIS · Regeneracija mane, ×1.5 štete čarolija
⚠️ INT (Intuicija) ≠ INTE (Intelekt) — Različite statistike za fizičku točnost u odnosu na magičnu sposobnost.
Ekonomija i tokenomika
6.2 Raspodjela spaljivanja CBT-a
- DOGAĐAJ CBT POTROŠNJE
- 70% SPALJIVANJE
- 10% RAZVOJ
- 10% MARK.
- 10% NAGRADA
- 50% PREPOR.
- 50% FOND
NFT arhitektura
L2 (Izvan lanca / DB igre)
- Stanje zlata (trenutačno)
- CBT stanje u igri (trenutno)
- Vlasništvo nad predmetima (trenutno)
- Borbeni izračuni
L1 (On-Chain / TON)
- $CBT Jetton ugovor
- Deploy novčanika
- NFT mintanje (TEP-64)
- Poravnanja uplata/isplata
Tehnička arhitektura
8.1 Pregled skupa
- SUČELJE · React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
- POSLUŽITELJ · Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
- BAZA PODATAKA · PostgreSQL (233 modela), Redis
- BLOK-LANAC · TON Network, FunC, TEP-64, Jetton
Sigurnosni model
- AUTENT. · Validacija Telegram HMAC potpisa. JWT tokeni se nikad automatski ne brišu na 401.
- ZAŠTITA · Sve borbe riješene na strani poslužitelja. Nema izračuna štete na strani klijenta.
- NOVČANIK · Seedovi novčanika u igri šifrirani u mirovanju. Za povlačenje je potrebna L1 validacija.
Putokaz
Faza 1 — Postanak (trenutno)
- Pokretanje Telegram Bota i WebAppa
- Borbeni pokretač s 5 zona
- 7 klasa likova
- Oprema i izrada
Faza 2 — Proširenje (Q3 2026)
- Globalno pokretanje
- Sustav cehova
- Sustav preporuka 2.0
- Optimizacija performansi
Faza 3 — Kraljevstva (Q4 2026.)
- Sustav kraljevstava i zemljišta
- Uvrštenje tokena $CBT
- Ratovi cehova
- Potpuno tržište
Faza 4 — Kraj igre (2027+)
- Mitske tamnice
- PvP između servera
- Legendarni artefakti
- Horizontalno skaliranje
Tim i upravljanje
Razvoj: projekt jednog developera s više od 690 commitova. Puni opseg: sučelje, server, blockchain, dizajn igre i DevOps.
Buduće upravljanje: vlasnici $CBT moći će glasati o promjenama balansa igre, prioritetima novog sadržaja i prilagodbi ekonomskih parametara.