מסמך טכני

פרוטוקול COMBATON

סקירה טכנית מלאה של אקוסיסטם CombaTON

עודכן לאחרונה: 2026.02.08 · גרסה: 1.0.0 · סטטוס: טיוטה · גיבוב: a7b2f3...c99x

תוכן העניינים

  1. 01. תקציר
  2. 02. סקירת המשחק
  3. 03. לולאת המשחק המרכזית
  4. 04. מערכת הקרב
  5. 05. מערכת הדמות
  6. 06. כלכלה וטוקנומיקה
  7. 07. ארכיטקטורת NFT
  8. 08. ארכיטקטורה טכנית
  9. 09. מודל אבטחה
  10. 10. מפת דרכים
  11. 11. צוות וממשל
  12. 12. סיכונים והסתייגויות

תקציר

CombaTON הוא idle MMORPG מבוזר שנבנה natively על The Open Network (TON) ומופץ דרך Telegram. הוא משלב התקדמות RPG מסורתית עם בעלות blockchain על assets תחת מודל "Play-to-Own".

בניגוד למשחקי tap-to-earn שנשענים על תגמולי token אינפלציוניים, CombaTON מיישם כלכלה דו-לולאתית שבה 70% מכל טרנזקציות premium token נשרפות לצמיתות.

הפרויקט כולל 33 מערכות שרת מקושרות, 233 מודלי מסד נתונים ומנוע קרב ייעודי עם יותר מ-46,000 שורות של לוגיקת קרב, ולכן הוא אחד המשחקים המורכבים ביותר טכנית באקוסיסטם TON.

  • 690+ קומיטים
  • 33 מערכות
  • 233 מודלים
  • 46K+ שורות קוד (קרב)

סקירת משחק

2.1 מה זה CombaTON?

Idle MMORPG שנגיש דרך Telegram WebApp. בלי הורדה ובלי הרשמה: שחקנים פותחים bot ומתחילים לשחק מיד. המשחק רץ 24/7 עם auto-farming בזמן offline.

2.2 פלטפורמה

  • הפצה: Telegram MiniApp
  • בלוקצ'יין: TON (The Open Network)
  • טוקן: $CBT (טוקן CombaTON, Jetton)
  • לקוח: React SPA בתוך Telegram WebView

2.3 ז'אנר והשראה

מערכת הלחימה כוללת מערכת מיקוד ייחודית של 5 אזורים, בשילוב עם התקדמות RPG מודרנית בטלה וכלכלת בלוקצ'יין.

לולאת משחק ליבה

חקור → קרב → שלל → מלאכה → ציוד → ↻

3.3 מורכבות המערכת

  • לולאת משחק מרכזית · 8 · 45+
  • מנוע קרב · 5 · 20+
  • כלכלה/מסחר · 5 · 30+
  • חברתי/מרובה משתתפים · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • מטא/תמיכה · 8 · 85+
  • סה"כ · 33 · 233

מערכת דמות

5.1 6 הנתונים הסטטיסטיים העיקריים

  • כוח · STR · +1 נזק מינ'/מקס' לכל 10 STR
  • זריזות · AGI · +0.5% התחמקות/נקודה, קריט, מהירות
  • אינטואיציה · INT · +0.5% קריט/נקודה, תפיסה
  • סיבולת · END · +20 HP לכל נקודה, +1 שריון לכל 10
  • אינטלקט · INTE · +10 מאנה/נקודה, ×2.0 נזק קסם
  • חוכמה · WIS · התחדשות מאנה, ×1.5 נזק קסם

⚠️ INT (אינטואיציה) ≠ INTE (אינטלקט) - נתונים סטטיסטיים מובהקים של דיוק פיזי לעומת יכולת קסומה.

כלכלה וטוקנומיקה

6.2 חלוקת שריפת CBT

  • אירוע הוצאת CBT
  • 70% שריפה
  • 10% פיתוח
  • 10% שיווק
  • 10% תגמול
  • הפניות 50%
  • קופה 50%

ארכיטקטורת NFT

L2 (Off-Chain / Game DB)

  • יתרת זהב (מיידית)
  • יתרת CBT במשחק (מיידית)
  • בעלות על פריטים (מיידית)
  • חישובי קרב

L1 (On-Chain / TON)

  • חוזה Jetton של $CBT
  • פריסת ארנק
  • Mint של NFT (TEP-64)
  • סליקת הפקדות/משיכות

אדריכלות טכנית

8.1 סקירת מחסנית

  • ממשק · Frontend: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • צד שרת · Backend: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • מסד נתונים · PostgreSQL (233 דגמים), Redis
  • שרשרת בלוקים · Blockchain: רשת TON, FunC, TEP-64, Jetton

מודל אבטחה

  • אימות · אימות חתימת Telegram HMAC. טוקני JWT לא נמחקים אוטומטית ב-401.
  • נגד רמאות · כל הקרבות נפתרו בצד השרת. אין חישוב נזק מצד הלקוח.
  • ארנק · זרעי ארנק במשחק מוצפנים בזמן מנוחה. משיכה מחייבת אימות L1.

מפת דרכים

שלב 1 - Genesis (נוכחי)

  • השקת Telegram Bot ו-WebApp
  • מנוע קרב ב-5 אזורים
  • 7 מחלקות דמות
  • ציוד ויצירה

שלב 2 - הרחבה (רבעון 3 2026)

  • השקה גלובלית
  • מערכת גילדות
  • מערכת הפניות 2.0
  • אופטימיזציית ביצועים

שלב 3 - ממלכות (רבעון 4 2026)

  • מערכת ממלכות ואדמות
  • רישום טוקן $CBT
  • מלחמות גילדות
  • שוק מלא

שלב 4 - סוף המשחק (2027+)

  • מבוכים מיתיים
  • PvP בין שרתים
  • חפצים אגדיים
  • הרחבה אופקית

צוות וממשל

פיתוח: פרויקט של מפתח יחיד עם יותר מ-690 commits. היקף מלא: ממשק, שרת, blockchain, עיצוב משחק ו-DevOps.

ממשל עתידי: מחזיקי $CBT יוכלו להצביע על שינויי איזון, סדרי עדיפויות לתוכן חדש והתאמות לפרמטרים כלכליים.

מסמך זה עשוי להשתנות לפי התקדמות הפרויקט והחלטות הקהילה.

© 2026 פרוטוקול CombaTON