Document technique
PROTOCOLE DE COMBATON
Aperçu technique complet de l'écosystème de CombaTON
Dernière mise à jour : 2026.02.08 · VERSION: 1.0.0 · STATUT : BROUILLON · HACHAGE : a7b2f3...c99x
Sommaire
- 01. Résumé
- 02. Aperçu du jeu
- 03. Core Gameplay Loop
- 04. Système de combat
- 05. Système de caractères
- 06. Économie et tokenomics
- 07. Architecture de NFT
- 08. Architecture technique
- 09. Modèle de sécurité
- 10. Roadmap
- 11. Équipe et gouvernance
- 12. Risques et avertissements
Résumé
CombaTON est un MMORPG décentralisé, construit nativement sur le réseau ouvert (TON) et distribué par Telegram. Il combine la progression RPG traditionnelle avec la propriété d'actifs blockchain sous un modèle « Play-to-Own ».
Contrairement aux jeux de tap-to-arn qui dépendent des récompenses de jeton inflationniste, CombaTON implémente une économie à double boucle où 70% de toutes les transactions de jeton premium sont constamment brûlész.
Le projet comprend 33 systèmes serveur interconnectés, 233 modèles de base de données et un moteur de combat propre avec plus de 46 000 lignes de logique de bataille, ce qui en fait l’un des jeux les plus complexes techniquement de l’écosystème TON.
- 690+ Marchandises
- 33 Systèmes
- 233 Modèles
- 46K+ LOC (Combat)
Aperçu du jeu
2.1 Qu'est-ce que CombaTON?
Un MMORPG au ralenti accessible par Telegram WebApp. Pas de téléchargement, pas d'inscription — les joueurs ouvrent un robot et commencent à jouer instantanément. Le jeu fonctionne 24/7 avec auto-agriculture quand hors ligne.
2.2 Plateforme
- Distribution: MiniApp Telegram
- Blockchain: TON (Le réseau ouvert)
- Jeton : $CBT (jeton CombaTON, Jetton)
- Client : SPA React dans Telegram WebView
2.3 Genre et inspiration
Le système de combat dispose d'un système de ciblage unique de 5 zones, combiné avec la progression au ralenti RPG moderne et l'économie de blockchain.
Boucle de gameplay principale
EXPLORER → FIGURER → LOOT → CRAFT → EQUIP →
3.3 Complexité du système
- Boucle de jeu de base · 8 · 45+
- Moteur de combat · 5 · 20+
- Économie/Trading · 5 · 30+
- Social/Multi · 4 · 25+
- TON/Blockchain · 3 · 28+
- Méta/Support · 8 · 85+
- TOTAL · 33 · 233
Système de caractères
5.1 Les 6 statistiques primaires
- Résistance · STR · +1 min/max dmg par 10 DOD
- Agilité · AGI · +0,5 % dodge/pt, crite, vitesse
- Intuition · INT · +0,5 % crit/pt, perception
- Endurance · END · +20 HP par point, +1 armure tous les 10
- Intellect · INTE · +10 mana/pt, ×2.0 sort dmg
- Sagesse · WIS · Mana régen, ×1,5 sort dmg
Inte (Intellect) — Statistiques distinctes pour la précision physique par rapport à la capacité magique.
Économie & Tokenomics
6.2 Répartition du burn CBT
- ÉVÉNEMENT
- 70% BRÛLAGE
- 10% DÉV.
- 10% COMM.
- 10% RÉCOMP.
- 50% PARR.
- 50% CAGNOTTE
architecture NFT
L2 (hors chaîne / jeu DB)
- Solde or (instantané)
- Solde CBT en jeu (instantané)
- Propriété des objets (instantanée)
- Calculs de combat
L1 (sur la chaîne / TON)
- $CBT Contrat Jetton
- Déploiement du portefeuille
- (TEP-64)
- Règlements de dépôt/retrait
Architecture technique
8.1 Aperçu de la pile
- INTERFACE · Réagir, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
- CÔTÉ SERVEUR · Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
- BASE DE DONNÉES · PostgreSQL (233 modèles), Redis
- CHAÎNE DE BLOCS · réseau TON, FunC, TEP-64, Jetton
Modèle de sécurité
- AUTHENT. · validation de la signature de Telegram HMAC. JWT jetons jamais auto-cleared sur 401.
- ANTI-TRICHE · Tout combat résolu côté serveur. Pas de calcul des dommages côté client.
- PORTEFEUILLE · Les graines de portefeuille en jeu cryptées au repos. Le retrait nécessite une validation L1.
Feuille de route
Phase 1 — Genesis (actuel)
- Lancement de Telegram Bot et WebApp
- Moteur de combat à 5 zones
- 7 classes de personnage
- Équipement et artisanat
Phase 2 — Expansion (T3 2026)
- Lancement mondial
- Système de guildes
- Système de parrainage 2.0
- Optimisation des performances
Phase 3 — Royaumes (Q4 2026)
- Système de royaumes et de terres
- Listing du token $CBT
- Guerres de guildes
- Marché complet
Phase 4 — Fin de partie (2027+)
- Donjons mythiques
- PvP entre serveurs
- Artefacts légendaires
- Mise à l’échelle horizontale
Équipe et gouvernance
Développement : projet d’un seul développeur avec plus de 690 commits. Périmètre complet : interface, serveur, blockchain, conception du jeu et DevOps.
Gouvernance future : les détenteurs de $CBT pourront voter sur les changements d’équilibrage, les priorités de nouveau contenu et les paramètres économiques.