Document technique

PROTOCOLE DE COMBATON

Aperçu technique complet de l'écosystème de CombaTON

Dernière mise à jour : 2026.02.08 · VERSION: 1.0.0 · STATUT : BROUILLON · HACHAGE : a7b2f3...c99x

Sommaire

  1. 01. Résumé
  2. 02. Aperçu du jeu
  3. 03. Core Gameplay Loop
  4. 04. Système de combat
  5. 05. Système de caractères
  6. 06. Économie et tokenomics
  7. 07. Architecture de NFT
  8. 08. Architecture technique
  9. 09. Modèle de sécurité
  10. 10. Roadmap
  11. 11. Équipe et gouvernance
  12. 12. Risques et avertissements

Résumé

CombaTON est un MMORPG décentralisé, construit nativement sur le réseau ouvert (TON) et distribué par Telegram. Il combine la progression RPG traditionnelle avec la propriété d'actifs blockchain sous un modèle « Play-to-Own ».

Contrairement aux jeux de tap-to-arn qui dépendent des récompenses de jeton inflationniste, CombaTON implémente une économie à double boucle où 70% de toutes les transactions de jeton premium sont constamment brûlész.

Le projet comprend 33 systèmes serveur interconnectés, 233 modèles de base de données et un moteur de combat propre avec plus de 46 000 lignes de logique de bataille, ce qui en fait l’un des jeux les plus complexes techniquement de l’écosystème TON.

  • 690+ Marchandises
  • 33 Systèmes
  • 233 Modèles
  • 46K+ LOC (Combat)

Aperçu du jeu

2.1 Qu'est-ce que CombaTON?

Un MMORPG au ralenti accessible par Telegram WebApp. Pas de téléchargement, pas d'inscription — les joueurs ouvrent un robot et commencent à jouer instantanément. Le jeu fonctionne 24/7 avec auto-agriculture quand hors ligne.

2.2 Plateforme

  • Distribution: MiniApp Telegram
  • Blockchain: TON (Le réseau ouvert)
  • Jeton : $CBT (jeton CombaTON, Jetton)
  • Client : SPA React dans Telegram WebView

2.3 Genre et inspiration

Le système de combat dispose d'un système de ciblage unique de 5 zones, combiné avec la progression au ralenti RPG moderne et l'économie de blockchain.

Boucle de gameplay principale

EXPLORER → FIGURER → LOOT → CRAFT → EQUIP →

3.3 Complexité du système

  • Boucle de jeu de base · 8 · 45+
  • Moteur de combat · 5 · 20+
  • Économie/Trading · 5 · 30+
  • Social/Multi · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • Méta/Support · 8 · 85+
  • TOTAL · 33 · 233

Système de caractères

5.1 Les 6 statistiques primaires

  • Résistance · STR · +1 min/max dmg par 10 DOD
  • Agilité · AGI · +0,5 % dodge/pt, crite, vitesse
  • Intuition · INT · +0,5 % crit/pt, perception
  • Endurance · END · +20 HP par point, +1 armure tous les 10
  • Intellect · INTE · +10 mana/pt, ×2.0 sort dmg
  • Sagesse · WIS · Mana régen, ×1,5 sort dmg

Inte (Intellect) — Statistiques distinctes pour la précision physique par rapport à la capacité magique.

Économie & Tokenomics

6.2 Répartition du burn CBT

  • ÉVÉNEMENT
  • 70% BRÛLAGE
  • 10% DÉV.
  • 10% COMM.
  • 10% RÉCOMP.
  • 50% PARR.
  • 50% CAGNOTTE

architecture NFT

L2 (hors chaîne / jeu DB)

  • Solde or (instantané)
  • Solde CBT en jeu (instantané)
  • Propriété des objets (instantanée)
  • Calculs de combat

L1 (sur la chaîne / TON)

  • $CBT Contrat Jetton
  • Déploiement du portefeuille
  • (TEP-64)
  • Règlements de dépôt/retrait

Architecture technique

8.1 Aperçu de la pile

  • INTERFACE · Réagir, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • CÔTÉ SERVEUR · Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • BASE DE DONNÉES · PostgreSQL (233 modèles), Redis
  • CHAÎNE DE BLOCS · réseau TON, FunC, TEP-64, Jetton

Modèle de sécurité

  • AUTHENT. · validation de la signature de Telegram HMAC. JWT jetons jamais auto-cleared sur 401.
  • ANTI-TRICHE · Tout combat résolu côté serveur. Pas de calcul des dommages côté client.
  • PORTEFEUILLE · Les graines de portefeuille en jeu cryptées au repos. Le retrait nécessite une validation L1.

Feuille de route

Phase 1 — Genesis (actuel)

  • Lancement de Telegram Bot et WebApp
  • Moteur de combat à 5 zones
  • 7 classes de personnage
  • Équipement et artisanat

Phase 2 — Expansion (T3 2026)

  • Lancement mondial
  • Système de guildes
  • Système de parrainage 2.0
  • Optimisation des performances

Phase 3 — Royaumes (Q4 2026)

  • Système de royaumes et de terres
  • Listing du token $CBT
  • Guerres de guildes
  • Marché complet

Phase 4 — Fin de partie (2027+)

  • Donjons mythiques
  • PvP entre serveurs
  • Artefacts légendaires
  • Mise à l’échelle horizontale

Équipe et gouvernance

Développement : projet d’un seul développeur avec plus de 690 commits. Périmètre complet : interface, serveur, blockchain, conception du jeu et DevOps.

Gouvernance future : les détenteurs de $CBT pourront voter sur les changements d’équilibrage, les priorités de nouveau contenu et les paramètres économiques.

Ce document peut évoluer selon l’avancement du projet et les décisions de la communauté.

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