Tekninen asiakirja

COMBATON PROTOCOL

Täydellinen tekninen yleiskatsaus CombaTON-ekosysteemiin

Viimeksi päivitetty: 2026.02.08 · VERSION: 1.0.0 · TILA: LUONNOS · TIIVISTE: a7b2f3...c99x

Sisällysluettelo

  1. 01. Tiivistelmä
  2. 02. Pelin yleiskatsaus
  3. 03. Core gameplay loop
  4. 04. Combat-systeemi
  5. 05. Character-systeemi
  6. 06. Talous ja tokenomiikka
  7. 07. NFT-arkkitehtuuri
  8. 08. Tekninen arkkitehtuuri
  9. 09. Turvamalli
  10. 10. Roadmap
  11. 11. Tiimi ja hallinto
  12. 12. Riskit & vastuuvapauslausekkeet

Abstrakti

CombaTON on hajautettu idle MMORPG, joka on rakennettu natiivisti The Open Networkin (TON) päälle ja jaetaan Telegramin kautta. Se yhdistää perinteisen RPG-progression blockchain asset -omistajuuteen "Play-to-Own"-mallissa.

Toisin kuin tap-to-earn-pelit, jotka nojaavat inflatorisiin token-palkintoihin, CombaTON käyttää dual-loop-taloutta, jossa 70% kaikista premium token -transaktioista poltetaan pysyvästi.

Projektissa on 33 toisiinsa kytkettyä palvelinjärjestelmää, 233 tietokantamallia ja oma taistelumoottori yli 46 000 rivillä taistelulogiikkaa, mikä tekee siitä yhden TON-ekosysteemin teknisesti monimutkaisimmista peleistä.

  • 690+ Commits
  • 33 Systems
  • 233 Models
  • 46K+ LOC (Combat)

Pelin yleiskatsaus

2.1 Mikä CombaTON on?

Idle MMORPG, jota pelataan Telegram WebAppin kautta. Ei latausta eikä rekisteröitymistä: pelaajat avaavat botin ja aloittavat heti. Peli pyörii 24/7 auto-farmingilla myös offline-tilassa.

2.2 Alusta

  • Jakelu: Telegram MiniApp
  • Blockchain: TON, The Open Network
  • Token: $CBT (CombaTON-token, Jetton)
  • Asiakas: React SPA Telegram WebView'ssa

2.3 Genre ja inspiraatio

Taistelujärjestelmässä on ainutlaatuinen 5 vyöhykkeen kohdistusjärjestelmä yhdistettynä nykyaikaiseen vapaan roolipelin etenemiseen ja lohkoketjun talouteen.

Pelin ydinsilmukka

TUTKI → TAISTELU → RAAISTUS → Askartelu → VARUSTELE → ↻

3.3 Järjestelmän monimutkaisuus

  • Core game loop · 8 · 45+
  • Taistelumoottori · 5 · 20+
  • Talous/treidaus · 5 · 30+
  • Social/multi · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • Meta/support · 8 · 85+
  • TOTAL · 33 · 233

Hahmojärjestelmä

5.1 6 ensisijaista tilastoa

  • Strength · STR · +1 min/max damage per 10 STR
  • Agility · AGI · +0,5% dodge/pt, crit, speed
  • Intuition · INT · +0,5% crit/pt, perception
  • Endurance · END · +20 HP per piste, +1 panssari jokaista 10 kohti
  • Intellect · INTE · +10 mana/pt, ×2,0 spell damage
  • Wisdom · WIS · Mana regen, ×1,5 spell damage

⚠️ INT (Intuitio) ≠ INTE (Äly) — Selkeät tilastot fyysisestä tarkkuudesta vs. maaginen kapasiteetti.

Talous & Tokenomiikka

6.2 CBT-polton jakautuminen

  • CBT SPEND EVENT
  • 70% POLTTO
  • 10% KEHITYS
  • 10% MARKK.
  • 10% PALKINTO
  • 50% SUOS.
  • 50% POTTI

NFT-arkkitehtuuri

L2 (off-chain / Game DB)

  • Kultasaldo (välitön)
  • Pelin CBT-saldo (välitön)
  • Esineiden omistus (välitön)
  • Combat calculations

L1 (On-Chain / TON)

  • $CBT Jetton -contract
  • Wallet deployment
  • NFT-minttaus (TEP-64)
  • Talletusten/nostojen selvitykset

Tekninen arkkitehtuuri

8.1 Pinon yleiskatsaus

  • KÄYTTÖLIITTYMÄ · Frontend: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • PALVELINPUOLI · Backend: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • TIETOKANTA · PostgreSQL (233 mallia), Redis
  • LOHKOKETJU · Blockchain: TON Network, FunC, TEP-64, Jetton

Turvallisuusmalli

  • TUNNISTUS · Telegram HMAC signature validation. JWT-tokenit eivät koskaan tyhjene automaattisesti 401-vastauksella.
  • HUIJAUKSENESTO · Kaikki taistelut ratkaistu palvelinpuolella. Ei asiakaspuolen vahinkolaskentaa.
  • LOMPAKKO · Pelin sisäiset lompakon siemenet salattu levossa. Kotiuttaminen vaatii L1-vahvistuksen.

Tiekartta

Vaihe 1 – Genesis (nykyinen)

  • Telegram Botin ja WebAppin julkaisu
  • 5 alueen taistelumoottori
  • 7 hahmoluokkaa
  • Varusteet ja valmistus

Vaihe 2 – Laajennus (Q3 2026)

  • Globaali julkaisu
  • Kiltajärjestelmä
  • Suosittelujärjestelmä 2.0
  • Suorituskyvyn optimointi

Vaihe 3 – Kingdoms (Q4 2026)

  • Valtakunta- ja maajärjestelmä
  • $CBT-tokenin listaus
  • Kiltasodat
  • Täysi markkina

Vaihe 4 – Endgame (2027+)

  • Myyttiset luolastot
  • Palvelinten välinen PvP
  • Legendaariset artefaktit
  • Horisontaalinen skaalaus

Tiimi ja hallinto

Kehitys: yhden kehittäjän projekti, jossa on yli 690 committia. Koko laajuus: käyttöliittymä, palvelin, blockchain, pelisuunnittelu ja DevOps.

Tuleva hallinto: $CBT-haltijat voivat äänestää pelitasapainon muutoksista, uuden sisällön prioriteeteista ja talousparametrien säädöistä.

Tämä asiakirja voi muuttua projektin etenemisen ja yhteisön päätösten mukaan.

© 2026 CombaTON-protokolla