سند فنی
پروتکل COMBATON
نمای فنی کامل اکوسیستم CombaTON
آخرین بهروزرسانی: 2026.02.08 · نسخه: 1.0.0 · وضعیت: پیشنویس · هش: a7b2f3...c99x
فهرست مطالب
- 01. چکیده
- 02. نمای کلی بازی
- 03. حلقه اصلی گیمپلی
- 04. سیستم مبارزه
- 05. سیستم شخصیت
- 06. اقتصاد و توکنومیکس
- 07. معماری NFT
- 08. معماری فنی
- 09. مدل امنیتی
- 10. نقشه راه
- ۱۱. تیم و حکمرانی
- 12. ریسکها و سلب مسئولیت
چکیده
CombaTON یک idle MMORPG غیرمتمرکز است که بهصورت native روی The Open Network (TON) ساخته شده و از طریق Telegram توزیع میشود. بازی progression کلاسیک RPG را با مالکیت داراییهای بلاکچینی در مدل «Play-to-Own» ترکیب میکند.
برخلاف بازیهای tap-to-earn که به پاداشهای توکنی تورمی وابستهاند، CombaTON اقتصاد دوحلقهای دارد که در آن ۷۰٪ همه تراکنشهای premium token برای همیشه burn میشود.
این پروژه ۳۳ سامانه سروری متصل، ۲۳۳ مدل پایگاه داده و یک موتور نبرد اختصاصی با بیش از ۴۶٬۰۰۰ خط منطق نبرد دارد و از نظر فنی یکی از پیچیدهترین بازیهای اکوسیستم TON است.
- 690+ کامیتها
- 33 سیستمها
- 233 مدلها
- 46K+ خط کد (مبارزه)
نمای کلی بازی
2.1 CombaTON چیست؟
یک idle MMORPG که از طریق Telegram WebApp اجرا میشود. نیازی به دانلود یا ثبتنام نیست؛ بازیکن bot را باز میکند و فوراً وارد بازی میشود. بازی 24/7 فعال است و وقتی offline هستید هم auto-farming ادامه دارد.
2.2 پلتفرم
- توزیع: مینیاپ تلگرام
- بلاکچین: TON (The Open Network)
- توکن: $CBT (توکن CombaTON، Jetton)
- کلاینت: React SPA در Telegram WebView
2.3 ژانر و الهام
این سیستم رزمی دارای یک سیستم هدفگیری 5 منطقهای منحصربهفرد است که با پیشرفت RPG بیکار مدرن و اقتصاد بلاک چین ترکیب شده است.
حلقه اصلی گیم پلی
کاوش → مبارزه → غارت → صنایع دستی → تجهیز → ↻
3.3 پیچیدگی سیستم
- حلقه اصلی بازی · 8 · 45+
- موتور نبرد · 5 · 20+
- اقتصاد/معامله · 5 · 30+
- اجتماعی/چندنفره · 4 · 25+
- TON/Blockchain · 3 · 28+
- متا/پشتیبانی · 8 · 85+
- مجموع · 33 · 233
سیستم کاراکتر
5.1 شش ویژگی اصلی
- قدرت · STR · +1 حداقل/حداکثر آسیب بهازای هر 10 STR
- چابکی · AGI · +0.5% جاخالی/امتیاز، کریتیکال، سرعت
- شهود · INT · +0.5% کریتیکال/امتیاز، ادراک
- استقامت · END · +20 HP بهازای هر امتیاز، +1 زره بهازای هر 10
- هوش · INTE · +10 مانا/امتیاز، ×2.0 آسیب جادو
- خرد · WIS · بازسازی مانا، ×1.5 آسیب جادو
⚠️ INT (شهود) ≠ INTE (عقل) - آمار متمایز برای دقت فیزیکی در مقابل ظرفیت جادویی.
اقتصاد و توکنومیکس
6.2 توزیع سوزاندن CBT
- رویداد خرج CBT
- 70% سوزاندن
- 10% توسعه
- 10% بازاریابی
- 10% پاداش
- ارجاع ۵۰٪
- جایزه ۵۰٪
معماری NFT
L2 (خارج از زنجیره / DB بازی)
- موجودی طلا (فوری)
- موجودی CBT درون بازی (فوری)
- مالکیت آیتمها (فوری)
- محاسبات مبارزه
L1 (On-Chain / TON)
- قرارداد Jetton برای $CBT
- استقرار کیف پول
- مینت NFT (TEP-64)
- تسویه واریز/برداشت
معماری فنی
8.1 نمای کلی پشته
- فرانتاند · React، Vite، TypeScript، Tailwind، Zustand
- بکاند · Fastify، TypeScript، Prisma، Socket.io، PM2
- پایگاه داده · PostgreSQL (233 مدل)، Redis
- زنجیره بلوکی · شبکه TON، FunC، TEP-64، Jetton
مدل امنیتی
- احراز هویت · اعتبارسنجی امضای HMAC تلگرام. JWT tokenها هرگز با 401 خودکار پاک نمیشوند.
- ضدتقلب · تمام مبارزات در سمت سرور حل شده است. بدون محاسبه آسیب سمت مشتری.
- کیف پول · بذرهای کیف پول درون بازی در حالت استراحت رمزگذاری شده اند. برداشت نیاز به اعتبارسنجی L1 دارد.
نقشه راه
فاز 1 - پیدایش (جاری)
- راهاندازی Telegram Bot و WebApp
- موتور نبرد ۵ ناحیهای
- ۷ کلاس شخصیت
- تجهیزات و ساخت
فاز 2 - گسترش (Q3 2026)
- راهاندازی جهانی
- سامانه انجمنها
- سامانه معرفی ۲.۰
- بهینهسازی عملکرد
فاز 3 - پادشاهی ها (Q4 2026)
- سامانه پادشاهی و زمین
- فهرست شدن توکن $CBT
- جنگ انجمنها
- بازار کامل
فاز 4 - پایان بازی (2027+)
- سیاهچالهای اسطورهای
- PvP میانسروری
- آثار افسانهای
- مقیاسپذیری افقی
تیم و حکمرانی
توسعه: پروژهای تکتوسعهدهنده با بیش از ۶۹۰ commit. دامنه کامل: رابط کاربری، سرور، blockchain، طراحی بازی و DevOps.
حکمرانی آینده: دارندگان $CBT میتوانند درباره تغییرات توازن بازی، اولویتهای محتوای تازه و تنظیم پارامترهای اقتصادی رأی دهند.