Documento técnico

COMBATON PROTOCOL

Resumen técnico completo del ecosistema CombaTON

Última actualización: 2026.02.08 · VERSIÓN: 1.0.0 · ESTADO: BORRADOR · RESUMEN: a7b2f3...c99x

Cuadro de contenidos

  1. 01. Resumen
  2. 02. Sinopsis del juego
  3. 03. Punto básico de juego
  4. 04. Sistema de lucha
  5. 05. Sistema de caracteres
  6. 06. Economía y tokenómica
  7. 07. NFT Architecture
  8. 08. Arquitectura técnica
  9. 09. Modelo de seguridad
  10. 10. Roadmap
  11. 11. Equipo y gobernanza
  12. 12. Riesgos " Exenciones

Resumen

CombaTON es un MMORPG descentralizado construido nativamente en The Open Network (TON) y distribuido a través de Telegram. Combina la progresión tradicional RPG con la propiedad de activos de blockchain bajo un modelo "Play-to-Own".

A diferencia de los juegos tap-to-earn que dependen de recompensas inflacionarias de token, CombaTON implementa una economía de doble loop donde el 70% de todas las transacciones de token premium se quema permanentemente.

El proyecto incluye 33 sistemas de servidor interconectados, 233 modelos de base de datos y un motor de combate propio con más de 46.000 líneas de lógica de batalla, lo que lo convierte en uno de los juegos técnicamente más complejos del ecosistema TON.

  • 690+ Commits
  • 33 Sistemas
  • 233 Modelos
  • 46K+ LOC (Combat)

Sinopsis

2.1 ¿Qué es CombaTON?

Un MMORPG idle accesible a través de Telegram WebApp. Sin descarga, sin registro — los jugadores abren un bot y comienzan a jugar al instante. El juego funciona 24/7 con auto-farming cuando está fuera de línea.

2.2 Plataforma

  • Distribución: Telegram MiniApp
  • Blockchain: TON (La red abierta)
  • Token: $CBT (token CombaTON, Jetton)
  • Cliente: React SPA en Telegram WebView

2.3 Genre " Inspiration

El sistema de combate cuenta con un sistema único de selección de 5 zonas, combinado con la progresión moderna de RPG y la economía de blockchain.

Punto básico de juego

EXPLORE → FIGHT → LOOT → CRAFT → EQUIP → IGHT

3.3 Complejidad del sistema

  • Punto básico del juego · 8 · 45+
  • Motor de combate · 5 · 20+
  • Economía/trading · 5 · 30+
  • Social/Multi · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • Meta/Apoyo · 8 · 85+
  • TOTAL · 33 · 233

Sistema de caracteres

5.1 Las 6 etapas primarias

  • Fuerza · STR · +1 min/max dmg por 10 STR
  • Agilidad · AGI · +0,5% dodge/pt, crit, speed
  • Intuición · INT · +0,5% crit/pt, percepción
  • Resistencia · END · +20 HP por punto, +1 armadura cada 10
  • Intellect · INTE · +10 mana/pt, ×2.0 hechizo dmg
  • Sabiduría · WIS · Mana regen, × 1,5 hechizo dmg

INT (Intuición) √ INTE (Intelecto) — Estadísticas distintas para la exactitud física frente a la capacidad mágica.

Economía & Tokenomics

6.2 Distribución de quema de CBT

  • CBT SPEND EVENT
  • 70% QUEMA
  • 10% DESARR.
  • 10% MERCAD.
  • 10% RECOMP.
  • 50% REF.
  • 50% BOTE

NFT Arquitectura

L2 (fuera de cadena / base de datos de juego)

  • Balanza de oro (instant)
  • Saldo CBT del juego (instantáneo)
  • Propiedad de objetos (instantánea)
  • Cálculos de combate

L1 (On-Chain / TON)

  • contrato de Jetton $CBT
  • Despliegue de cartera
  • NFT minting (TEP-64)
  • Liquidación de depósitos/retiros

Arquitectura técnica

8.1 Sinopsis de la situación

  • INTERFAZ · React, Vite, TipoScript, Tailwind, Zustand
  • SERVIDOR · Rápido, TipoScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • BASE DE DATOS · PostgreSQL (233 modelos), Redis
  • CADENA DE BLOQUES · TON Network, FunC, TEP-64, Jetton

Modelo de seguridad

  • AUTENT. · Telegram HMAC validación de firma. JWT tokens nunca auto-clear en 401.
  • ANTITRAMPAS · Todo combate resuelto lado servidor. No hay cálculo de daños en el lado del cliente.
  • BILLETERA · Semillas de cartera en el juego encriptadas en reposo. Retirada requiere validación L1.

Roadmap

Fase 1 — Genesis (Current)

  • Lanzamiento de Telegram Bot y WebApp
  • Motor de combate de 5 zonas
  • 7 clases de personaje
  • Equipo y fabricación

Fase 2 - Ampliación (Q3 2026)

  • Lanzamiento global
  • Sistema de gremios
  • Sistema de referidos 2.0
  • Optimización del rendimiento

Fase 3 — Reinos (Q4 2026)

  • Sistema de reinos y tierras
  • Listado del token $CBT
  • Guerras de gremios
  • Mercado completo

Fase 4 — Endgame (2027+)

  • Mazmorras míticas
  • PvP entre servidores
  • Artefactos legendarios
  • Escalado horizontal

Equipo y gobernanza

Desarrollo: proyecto de un solo desarrollador con más de 690 commits. Alcance completo: interfaz, servidor, blockchain, diseño de juego y DevOps.

Gobernanza futura: los titulares de $CBT podrán votar cambios de balance, prioridades de nuevo contenido y ajustes de parámetros económicos.

Este documento puede cambiar según el avance del proyecto y las decisiones de la comunidad.

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