Documento técnico
COMBATON PROTOCOL
Resumen técnico completo del ecosistema CombaTON
Última actualización: 2026.02.08 · VERSIÓN: 1.0.0 · ESTADO: BORRADOR · RESUMEN: a7b2f3...c99x
Cuadro de contenidos
- 01. Resumen
- 02. Sinopsis del juego
- 03. Punto básico de juego
- 04. Sistema de lucha
- 05. Sistema de caracteres
- 06. Economía y tokenómica
- 07. NFT Architecture
- 08. Arquitectura técnica
- 09. Modelo de seguridad
- 10. Roadmap
- 11. Equipo y gobernanza
- 12. Riesgos " Exenciones
Resumen
CombaTON es un MMORPG descentralizado construido nativamente en The Open Network (TON) y distribuido a través de Telegram. Combina la progresión tradicional RPG con la propiedad de activos de blockchain bajo un modelo "Play-to-Own".
A diferencia de los juegos tap-to-earn que dependen de recompensas inflacionarias de token, CombaTON implementa una economía de doble loop donde el 70% de todas las transacciones de token premium se quema permanentemente.
El proyecto incluye 33 sistemas de servidor interconectados, 233 modelos de base de datos y un motor de combate propio con más de 46.000 líneas de lógica de batalla, lo que lo convierte en uno de los juegos técnicamente más complejos del ecosistema TON.
- 690+ Commits
- 33 Sistemas
- 233 Modelos
- 46K+ LOC (Combat)
Sinopsis
2.1 ¿Qué es CombaTON?
Un MMORPG idle accesible a través de Telegram WebApp. Sin descarga, sin registro — los jugadores abren un bot y comienzan a jugar al instante. El juego funciona 24/7 con auto-farming cuando está fuera de línea.
2.2 Plataforma
- Distribución: Telegram MiniApp
- Blockchain: TON (La red abierta)
- Token: $CBT (token CombaTON, Jetton)
- Cliente: React SPA en Telegram WebView
2.3 Genre " Inspiration
El sistema de combate cuenta con un sistema único de selección de 5 zonas, combinado con la progresión moderna de RPG y la economía de blockchain.
Punto básico de juego
EXPLORE → FIGHT → LOOT → CRAFT → EQUIP → IGHT
3.3 Complejidad del sistema
- Punto básico del juego · 8 · 45+
- Motor de combate · 5 · 20+
- Economía/trading · 5 · 30+
- Social/Multi · 4 · 25+
- TON/Blockchain · 3 · 28+
- Meta/Apoyo · 8 · 85+
- TOTAL · 33 · 233
Sistema de caracteres
5.1 Las 6 etapas primarias
- Fuerza · STR · +1 min/max dmg por 10 STR
- Agilidad · AGI · +0,5% dodge/pt, crit, speed
- Intuición · INT · +0,5% crit/pt, percepción
- Resistencia · END · +20 HP por punto, +1 armadura cada 10
- Intellect · INTE · +10 mana/pt, ×2.0 hechizo dmg
- Sabiduría · WIS · Mana regen, × 1,5 hechizo dmg
INT (Intuición) √ INTE (Intelecto) — Estadísticas distintas para la exactitud física frente a la capacidad mágica.
Economía & Tokenomics
6.2 Distribución de quema de CBT
- CBT SPEND EVENT
- 70% QUEMA
- 10% DESARR.
- 10% MERCAD.
- 10% RECOMP.
- 50% REF.
- 50% BOTE
NFT Arquitectura
L2 (fuera de cadena / base de datos de juego)
- Balanza de oro (instant)
- Saldo CBT del juego (instantáneo)
- Propiedad de objetos (instantánea)
- Cálculos de combate
L1 (On-Chain / TON)
- contrato de Jetton $CBT
- Despliegue de cartera
- NFT minting (TEP-64)
- Liquidación de depósitos/retiros
Arquitectura técnica
8.1 Sinopsis de la situación
- INTERFAZ · React, Vite, TipoScript, Tailwind, Zustand
- SERVIDOR · Rápido, TipoScript, Prisma, Socket.io, PM2
- BASE DE DATOS · PostgreSQL (233 modelos), Redis
- CADENA DE BLOQUES · TON Network, FunC, TEP-64, Jetton
Modelo de seguridad
- AUTENT. · Telegram HMAC validación de firma. JWT tokens nunca auto-clear en 401.
- ANTITRAMPAS · Todo combate resuelto lado servidor. No hay cálculo de daños en el lado del cliente.
- BILLETERA · Semillas de cartera en el juego encriptadas en reposo. Retirada requiere validación L1.
Roadmap
Fase 1 — Genesis (Current)
- Lanzamiento de Telegram Bot y WebApp
- Motor de combate de 5 zonas
- 7 clases de personaje
- Equipo y fabricación
Fase 2 - Ampliación (Q3 2026)
- Lanzamiento global
- Sistema de gremios
- Sistema de referidos 2.0
- Optimización del rendimiento
Fase 3 — Reinos (Q4 2026)
- Sistema de reinos y tierras
- Listado del token $CBT
- Guerras de gremios
- Mercado completo
Fase 4 — Endgame (2027+)
- Mazmorras míticas
- PvP entre servidores
- Artefactos legendarios
- Escalado horizontal
Equipo y gobernanza
Desarrollo: proyecto de un solo desarrollador con más de 690 commits. Alcance completo: interfaz, servidor, blockchain, diseño de juego y DevOps.
Gobernanza futura: los titulares de $CBT podrán votar cambios de balance, prioridades de nuevo contenido y ajustes de parámetros económicos.