Technický dokument
COMBATON PROTOCOL
Kompletní technický přehled o ekosystému CombaTON
Poslední aktualizace: 2026.02.08 · VERSION: 1.0.0 · STAV: NÁVRH · OTISK: a7b2f3...c99x
Obsah
- 01. Abstract
- 02. Game Overview
- 03. Core Gameplay Loop
- 04. Combat System
- 05. Character System
- 06. Ekonomika a tokenomika
- 07. NFT Architecture
- 08. Technická architektura
- 09. Security Model
- 10. Roadmap
- 11. Tým a správa
- 12. Risks & Disclaimers
Abstraktní
CombaTON je decentralizované idle MMORPG postavené nativně na The Open Network (TON) a distribuované přes Telegram. Kombinuje tradiční RPG progres s vlastnictvím blockchainových aktiv v modelu „Play-to-Own“.
Na rozdíl od tap-to-earn her založených na inflačních tokenových odměnách používá CombaTON dvousmyčkovou ekonomiku, kde se 70 % všech premium tokenových transakcí trvale spaluje.
Projekt obsahuje 33 propojených serverových systémů, 233 databázových modelů a vlastní bojový engine s více než 46 000 řádky bojové logiky, takže patří mezi technicky nejsložitější hry v ekosystému TON.
- 690+ Commity
- 33 Systémy
- 233 Modely
- 46K+ Řádky kódu (boj)
Přehled hry
2.1 Co je CombaTON?
Idle MMORPG dostupné přes Telegram WebApp. Bez stahování a bez registrace: hráči otevřou bota a okamžitě začnou hrát. Hra běží 24/7 a při offline režimu pokračuje auto-farmou.
2.2 Platforma
- Distribuce: Telegram MiniApp
- Blockchain: TON (síť The Open Network)
- Token: $CBT (token CombaTON, Jetton)
- Klient: React SPA v Telegram WebView
2.3 Žánr a inspirace
Soubojový systém se vyznačuje unikátním 5zónovým zaměřovacím systémem v kombinaci s moderním progresem nečinných RPG a blockchainovou ekonomikou.
Základní herní smyčka
PROZKOUMEJ → BOJ → KOŘIT → ŘEMESLO → VYBAVENÍ → ↻
3.3 Složitost systému
- Základní herní smyčka · 8 · 45+
- Bojový engine · 5 · 20+
- Ekonomika/obchod · 5 · 30+
- Sociální/multiplayer · 4 · 25+
- TON/Blockchain · 3 · 28+
- Meta/podpora · 8 · 85+
- TOTAL · 33 · 233
Systém znaků
5.1 6 primárních statistik
- Síla · STR · +1 min/max poškození za 10 STR
- Obratnost · AGI · +0,5 % úskoku/bod, krit, rychlost
- Intuition · INT · +0,5 % kritu/bod, vnímání
- Výdrž · END · +20 HP za bod, +1 brnění za 10
- Intelekt · INTE · +10 many/bod, ×2,0 poškození kouzel
- Moudrost · WIS · Regenerace many, ×1,5 poškození kouzel
⚠️ INT (intuice) ≠ INTE (intelekt) — Výrazné statistiky fyzické přesnosti oproti magické kapacitě.
Ekonomika a tokenomika
6.2 Distribuce spalování CBT
- UDÁLOST ÚTRATY CBT
- 70% SPÁLENÍ
- 10% VÝVOJ
- 10% MARK.
- 10% ODMĚNY
- 50% DOPOR.
- 50% BANK
NFT architektura
L2 (Off-Chain / Game DB)
- Zůstatek zlata (okamžitě)
- Herní zůstatek CBT (okamžitě)
- Vlastnictví předmětů (okamžitě)
- Bojové výpočty
L1 (On-Chain / TON)
- $CBT Jetton contract
- Nasazení peněženky
- NFT mintování (TEP-64)
- Vypořádání vkladů/výběrů
Technická architektura
8.1 Přehled zásobníku
- UŽIV. ROZHRANÍ · Frontend: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
- SERVEROVÁ VRSTVA · Backend: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
- DATABÁZE · PostgreSQL (233 modelů), Redis
- BLOKOVÝ ŘETĚZEC · Síť TON, FunC, TEP-64, Jetton
Bezpečnostní model
- OVĚŘENÍ · Ověření podpisu Telegram HMAC. JWT tokeny se při 401 automaticky nemažou.
- OCHRANA · Všechny boje vyřešeny na straně serveru. Žádný výpočet škod na straně klienta.
- PENĚŽENKA · Semena herní peněženky zašifrovaná v klidu. Výběr vyžaduje ověření L1.
Cestovní mapa
Fáze 1 – Geneze (aktuální)
- Spuštění Telegram Botu a WebApp
- Bojový engine s 5 zónami
- 7 tříd postav
- Vybavení a výroba
Fáze 2 – Rozšíření (3. čtvrtletí 2026)
- Globální spuštění
- Systém cechů
- Systém doporučení 2.0
- Optimalizace výkonu
Fáze 3 – Království (4. čtvrtletí 2026)
- Systém království a území
- Zalistování tokenu $CBT
- Cechovní války
- Plný trh
Fáze 4 – konec hry (2027+)
- Mýtické kobky
- PvP mezi servery
- Legendární artefakty
- Horizontální škálování
Tým a správa
Vývoj: projekt jednoho vývojáře s více než 690 commity. Plný rozsah: rozhraní, server, blockchain, návrh hry a DevOps.
Budoucí správa: držitelé $CBT budou moci hlasovat o změnách vyvážení hry, prioritách nového obsahu a úpravách ekonomických parametrů.