Technický dokument

COMBATON PROTOCOL

Kompletní technický přehled o ekosystému CombaTON

Poslední aktualizace: 2026.02.08 · VERSION: 1.0.0 · STAV: NÁVRH · OTISK: a7b2f3...c99x

Obsah

  1. 01. Abstract
  2. 02. Game Overview
  3. 03. Core Gameplay Loop
  4. 04. Combat System
  5. 05. Character System
  6. 06. Ekonomika a tokenomika
  7. 07. NFT Architecture
  8. 08. Technická architektura
  9. 09. Security Model
  10. 10. Roadmap
  11. 11. Tým a správa
  12. 12. Risks & Disclaimers

Abstraktní

CombaTON je decentralizované idle MMORPG postavené nativně na The Open Network (TON) a distribuované přes Telegram. Kombinuje tradiční RPG progres s vlastnictvím blockchainových aktiv v modelu „Play-to-Own“.

Na rozdíl od tap-to-earn her založených na inflačních tokenových odměnách používá CombaTON dvousmyčkovou ekonomiku, kde se 70 % všech premium tokenových transakcí trvale spaluje.

Projekt obsahuje 33 propojených serverových systémů, 233 databázových modelů a vlastní bojový engine s více než 46 000 řádky bojové logiky, takže patří mezi technicky nejsložitější hry v ekosystému TON.

  • 690+ Commity
  • 33 Systémy
  • 233 Modely
  • 46K+ Řádky kódu (boj)

Přehled hry

2.1 Co je CombaTON?

Idle MMORPG dostupné přes Telegram WebApp. Bez stahování a bez registrace: hráči otevřou bota a okamžitě začnou hrát. Hra běží 24/7 a při offline režimu pokračuje auto-farmou.

2.2 Platforma

  • Distribuce: Telegram MiniApp
  • Blockchain: TON (síť The Open Network)
  • Token: $CBT (token CombaTON, Jetton)
  • Klient: React SPA v Telegram WebView

2.3 Žánr a inspirace

Soubojový systém se vyznačuje unikátním 5zónovým zaměřovacím systémem v kombinaci s moderním progresem nečinných RPG a blockchainovou ekonomikou.

Základní herní smyčka

PROZKOUMEJ → BOJ → KOŘIT → ŘEMESLO → VYBAVENÍ → ↻

3.3 Složitost systému

  • Základní herní smyčka · 8 · 45+
  • Bojový engine · 5 · 20+
  • Ekonomika/obchod · 5 · 30+
  • Sociální/multiplayer · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • Meta/podpora · 8 · 85+
  • TOTAL · 33 · 233

Systém znaků

5.1 6 primárních statistik

  • Síla · STR · +1 min/max poškození za 10 STR
  • Obratnost · AGI · +0,5 % úskoku/bod, krit, rychlost
  • Intuition · INT · +0,5 % kritu/bod, vnímání
  • Výdrž · END · +20 HP za bod, +1 brnění za 10
  • Intelekt · INTE · +10 many/bod, ×2,0 poškození kouzel
  • Moudrost · WIS · Regenerace many, ×1,5 poškození kouzel

⚠️ INT (intuice) ≠ INTE (intelekt) — Výrazné statistiky fyzické přesnosti oproti magické kapacitě.

Ekonomika a tokenomika

6.2 Distribuce spalování CBT

  • UDÁLOST ÚTRATY CBT
  • 70% SPÁLENÍ
  • 10% VÝVOJ
  • 10% MARK.
  • 10% ODMĚNY
  • 50% DOPOR.
  • 50% BANK

NFT architektura

L2 (Off-Chain / Game DB)

  • Zůstatek zlata (okamžitě)
  • Herní zůstatek CBT (okamžitě)
  • Vlastnictví předmětů (okamžitě)
  • Bojové výpočty

L1 (On-Chain / TON)

  • $CBT Jetton contract
  • Nasazení peněženky
  • NFT mintování (TEP-64)
  • Vypořádání vkladů/výběrů

Technická architektura

8.1 Přehled zásobníku

  • UŽIV. ROZHRANÍ · Frontend: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • SERVEROVÁ VRSTVA · Backend: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • DATABÁZE · PostgreSQL (233 modelů), Redis
  • BLOKOVÝ ŘETĚZEC · Síť TON, FunC, TEP-64, Jetton

Bezpečnostní model

  • OVĚŘENÍ · Ověření podpisu Telegram HMAC. JWT tokeny se při 401 automaticky nemažou.
  • OCHRANA · Všechny boje vyřešeny na straně serveru. Žádný výpočet škod na straně klienta.
  • PENĚŽENKA · Semena herní peněženky zašifrovaná v klidu. Výběr vyžaduje ověření L1.

Cestovní mapa

Fáze 1 – Geneze (aktuální)

  • Spuštění Telegram Botu a WebApp
  • Bojový engine s 5 zónami
  • 7 tříd postav
  • Vybavení a výroba

Fáze 2 – Rozšíření (3. čtvrtletí 2026)

  • Globální spuštění
  • Systém cechů
  • Systém doporučení 2.0
  • Optimalizace výkonu

Fáze 3 – Království (4. čtvrtletí 2026)

  • Systém království a území
  • Zalistování tokenu $CBT
  • Cechovní války
  • Plný trh

Fáze 4 – konec hry (2027+)

  • Mýtické kobky
  • PvP mezi servery
  • Legendární artefakty
  • Horizontální škálování

Tým a správa

Vývoj: projekt jednoho vývojáře s více než 690 commity. Plný rozsah: rozhraní, server, blockchain, návrh hry a DevOps.

Budoucí správa: držitelé $CBT budou moci hlasovat o změnách vyvážení hry, prioritách nového obsahu a úpravách ekonomických parametrů.

Tento dokument se může měnit podle vývoje projektu a rozhodnutí komunity.

© 2026 Protokol CombaTON