Document tècnic
COMBATON PROTOCOL
Visió general tècnica completa de l'ecosistema CombaTON
Darrera actualització: 2026.02.08 · VERSION: 1.0.0 · ESTAT: ESBORRANY · RESUM: a7b2f3...c99x
Taula de continguts
- 01. Abstract
- 02. Game Overview
- 03. Core Gameplay Loop
- 04. Combat System
- 05. Character System
- 06. Economia i tokenomia
- 07. NFT Architecture
- 08. Arquitectura tècnica
- 09. Security Model
- 10. Roadmap
- 11. Equip i governança
- 12. Risks & Disclaimers
Resum
CombaTON és un MMORPG idle descentralitzat construït de manera nativa sobre The Open Network (TON) i distribuït a través de Telegram. Combina la progressió RPG tradicional amb propietat d'actius blockchain dins d'un model «Play-to-Own».
A diferència dels jocs tap-to-earn que depenen de recompenses inflacionàries en tokens, CombaTON implementa una economia de doble bucle on el 70% de totes les transaccions premium amb tokens es crema permanentment.
El projecte inclou 33 sistemes de servidor interconnectats, 233 models de base de dades i un motor de combat propi amb més de 46.000 línies de lògica de batalla, cosa que el converteix en un dels jocs tècnicament més complexos de l’ecosistema TON.
- 690+ Commits
- 33 Systems
- 233 Models
- 46K+ LOC (Combat)
Visió general del joc
2.1 Què és CombaTON?
Un MMORPG idle accessible mitjançant Telegram WebApp. Sense descàrrega ni registre: els jugadors obren un bot i comencen a jugar a l'instant. El joc funciona 24/7 amb auto-farming quan ets fora de línia.
2.2 Plataforma
- Distribució: Telegram MiniApp
- Blockchain: xarxa TON (The Open Network)
- Token: $CBT (token CombaTON, Jetton)
- Client: React SPA a Telegram WebView
2.3 Gènere i inspiració
El sistema de combat inclou un sistema d'orientació únic de 5 zones, combinat amb una progressió moderna de jocs de rol inactiu i una economia de cadena de blocs.
Bucle de joc bàsic
EXPLORA → LLUITA → BOTIN → ARTESANA → EQUIPAR → ↻
3.3 Complexitat del sistema
- Core Game Loop · 8 · 45+
- Motor de combat · 5 · 20+
- Economy/Trading · 5 · 30+
- Social/Multi · 4 · 25+
- TON/Blockchain · 3 · 28+
- Meta/Support · 8 · 85+
- TOTAL · 33 · 233
Sistema de caràcters
5.1 Les 6 estadístiques primàries
- Strength · STR · +1 dmg mín./màx. per 10 STR
- Agility · AGI · +0,5% esquiva/punt, crític, velocitat
- Intuition · INT · +0,5% crític/punt, percepció
- Endurance · END · +20 HP per punt, +1 armadura cada 10
- Intellect · INTE · +10 mana/punt, ×2,0 dmg d'encanteri
- Wisdom · WIS · Regeneració de mana, ×1,5 dmg d'encanteri
⚠️ INT (Intuïció) ≠ INTE (Intel·lecte) — Estadístiques diferents per a la precisió física i la capacitat màgica.
Economia i Tokenomics
6.2 Distribució de la crema de CBT
- CBT SPEND EVENT
- 70% CREMA
- 10% DESENV.
- 10% MÀRQUET.
- 10% RECOMP.
- 50% REF.
- 50% POT
Arquitectura NFT
L2 (fora de cadena/base de dades de joc)
- Gold balance (instant)
- Saldo CBT del joc (instantani)
- Propietat dels objectes (instantània)
- Combat calculations
L1 (On-Chain / TON)
- $CBT Jetton contract
- Wallet deployment
- NFT minting (TEP-64)
- Liquidacions de dipòsits/retirades
Arquitectura Tècnica
8.1 Visió general de la pila
- INTERFÍCIE · Frontend: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
- SERVIDOR · Backend: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
- BASE DE DADES · Base de dades: PostgreSQL (233 models), Redis
- CADENA DE BLOCS · Blockchain: TON Network, FunC, TEP-64, Jetton
Model de seguretat
- AUTENT. · Validació de signatures HMAC de Telegram. Els tokens JWT no s'esborren automàticament amb un 401.
- ANTI-TRAMPES · Tots els combats s'han resolt al costat del servidor. Sense càlcul de danys del costat del client.
- CARTERA · Llavors de cartera del joc xifrades en repòs. La retirada requereix la validació L1.
Full de ruta
Fase 1: Gènesi (actual)
- Llançament de Telegram Bot i WebApp
- Motor de combat de 5 zones
- 7 classes de personatge
- Equipament i fabricació
Fase 2: expansió (3T 2026)
- Llançament global
- Sistema de gremis
- Sistema de referència 2.0
- Optimització del rendiment
Fase 3: Regnes (4T 2026)
- Sistema de regnes i terres
- Llistat del token $CBT
- Guerres de gremis
- Mercat complet
Fase 4: final del joc (2027+)
- Masmorres mítiques
- PvP entre servidors
- Artefactes llegendaris
- Escalat horitzontal
Equip i governança
Desenvolupament: projecte d’un sol desenvolupador amb més de 690 commits. Abast complet: interfície, servidor, blockchain, disseny de joc i DevOps.
Governança futura: els titulars de $CBT podran votar canvis d’equilibri, prioritats de nou contingut i ajustos dels paràmetres econòmics.