Document tècnic

COMBATON PROTOCOL

Visió general tècnica completa de l'ecosistema CombaTON

Darrera actualització: 2026.02.08 · VERSION: 1.0.0 · ESTAT: ESBORRANY · RESUM: a7b2f3...c99x

Taula de continguts

  1. 01. Abstract
  2. 02. Game Overview
  3. 03. Core Gameplay Loop
  4. 04. Combat System
  5. 05. Character System
  6. 06. Economia i tokenomia
  7. 07. NFT Architecture
  8. 08. Arquitectura tècnica
  9. 09. Security Model
  10. 10. Roadmap
  11. 11. Equip i governança
  12. 12. Risks & Disclaimers

Resum

CombaTON és un MMORPG idle descentralitzat construït de manera nativa sobre The Open Network (TON) i distribuït a través de Telegram. Combina la progressió RPG tradicional amb propietat d'actius blockchain dins d'un model «Play-to-Own».

A diferència dels jocs tap-to-earn que depenen de recompenses inflacionàries en tokens, CombaTON implementa una economia de doble bucle on el 70% de totes les transaccions premium amb tokens es crema permanentment.

El projecte inclou 33 sistemes de servidor interconnectats, 233 models de base de dades i un motor de combat propi amb més de 46.000 línies de lògica de batalla, cosa que el converteix en un dels jocs tècnicament més complexos de l’ecosistema TON.

  • 690+ Commits
  • 33 Systems
  • 233 Models
  • 46K+ LOC (Combat)

Visió general del joc

2.1 Què és CombaTON?

Un MMORPG idle accessible mitjançant Telegram WebApp. Sense descàrrega ni registre: els jugadors obren un bot i comencen a jugar a l'instant. El joc funciona 24/7 amb auto-farming quan ets fora de línia.

2.2 Plataforma

  • Distribució: Telegram MiniApp
  • Blockchain: xarxa TON (The Open Network)
  • Token: $CBT (token CombaTON, Jetton)
  • Client: React SPA a Telegram WebView

2.3 Gènere i inspiració

El sistema de combat inclou un sistema d'orientació únic de 5 zones, combinat amb una progressió moderna de jocs de rol inactiu i una economia de cadena de blocs.

Bucle de joc bàsic

EXPLORA → LLUITA → BOTIN → ARTESANA → EQUIPAR → ↻

3.3 Complexitat del sistema

  • Core Game Loop · 8 · 45+
  • Motor de combat · 5 · 20+
  • Economy/Trading · 5 · 30+
  • Social/Multi · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • Meta/Support · 8 · 85+
  • TOTAL · 33 · 233

Sistema de caràcters

5.1 Les 6 estadístiques primàries

  • Strength · STR · +1 dmg mín./màx. per 10 STR
  • Agility · AGI · +0,5% esquiva/punt, crític, velocitat
  • Intuition · INT · +0,5% crític/punt, percepció
  • Endurance · END · +20 HP per punt, +1 armadura cada 10
  • Intellect · INTE · +10 mana/punt, ×2,0 dmg d'encanteri
  • Wisdom · WIS · Regeneració de mana, ×1,5 dmg d'encanteri

⚠️ INT (Intuïció) ≠ INTE (Intel·lecte) — Estadístiques diferents per a la precisió física i la capacitat màgica.

Economia i Tokenomics

6.2 Distribució de la crema de CBT

  • CBT SPEND EVENT
  • 70% CREMA
  • 10% DESENV.
  • 10% MÀRQUET.
  • 10% RECOMP.
  • 50% REF.
  • 50% POT

Arquitectura NFT

L2 (fora de cadena/base de dades de joc)

  • Gold balance (instant)
  • Saldo CBT del joc (instantani)
  • Propietat dels objectes (instantània)
  • Combat calculations

L1 (On-Chain / TON)

  • $CBT Jetton contract
  • Wallet deployment
  • NFT minting (TEP-64)
  • Liquidacions de dipòsits/retirades

Arquitectura Tècnica

8.1 Visió general de la pila

  • INTERFÍCIE · Frontend: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • SERVIDOR · Backend: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • BASE DE DADES · Base de dades: PostgreSQL (233 models), Redis
  • CADENA DE BLOCS · Blockchain: TON Network, FunC, TEP-64, Jetton

Model de seguretat

  • AUTENT. · Validació de signatures HMAC de Telegram. Els tokens JWT no s'esborren automàticament amb un 401.
  • ANTI-TRAMPES · Tots els combats s'han resolt al costat del servidor. Sense càlcul de danys del costat del client.
  • CARTERA · Llavors de cartera del joc xifrades en repòs. La retirada requereix la validació L1.

Full de ruta

Fase 1: Gènesi (actual)

  • Llançament de Telegram Bot i WebApp
  • Motor de combat de 5 zones
  • 7 classes de personatge
  • Equipament i fabricació

Fase 2: expansió (3T 2026)

  • Llançament global
  • Sistema de gremis
  • Sistema de referència 2.0
  • Optimització del rendiment

Fase 3: Regnes (4T 2026)

  • Sistema de regnes i terres
  • Llistat del token $CBT
  • Guerres de gremis
  • Mercat complet

Fase 4: final del joc (2027+)

  • Masmorres mítiques
  • PvP entre servidors
  • Artefactes llegendaris
  • Escalat horitzontal

Equip i governança

Desenvolupament: projecte d’un sol desenvolupador amb més de 690 commits. Abast complet: interfície, servidor, blockchain, disseny de joc i DevOps.

Governança futura: els titulars de $CBT podran votar canvis d’equilibri, prioritats de nou contingut i ajustos dels paràmetres econòmics.

Aquest document pot canviar segons l’avanç del projecte i les decisions de la comunitat.

© 2026 Protocol CombaTON