Тэхнічны дакумент

COMBATON PROTOCOL

Поўны тэхнічны агляд экасістэмы CombaTON

Апошняе абнаўленне: 2026.02.08 · ВЕРСІЯ: 1.0.0 · СТАТУС: ЧАРНАВІК · ХЭШ: a7b2f3...c99x

Змест

  1. 01. Анатацыя
  2. 02. Агляд гульні
  3. 03. Асноўны гульнявы цыкл
  4. 04. Баявая сістэма
  5. 05. Сістэма персанажа
  6. 06. Эканоміка і токеноміка
  7. 07. NFT-архітэктура
  8. 08. Тэхнічная архітэктура
  9. 09. Мадэль бяспекі
  10. 10. Дарожная карта
  11. 11. Каманда і кіраванне
  12. 12. Рызыкі і адмовы ад адказнасці

Анатацыя

CombaTON - дэцэнтралізаваная idle MMORPG, пабудаваная натыўна на The Open Network (TON) і распаўсюджаная праз Telegram. Яна спалучае традыцыйную RPG-прагрэсію з блокчейн-валоданнем актывамі ў мадэлі "Play-to-Own".

У адрозненне ад tap-to-earn гульняў, якія залежаць ад інфляцыйных токен-узнагарод, CombaTON выкарыстоўвае двухконтурную эканоміку, дзе 70% усіх прэміум-токен транзакцый спальваецца назаўсёды.

Праект мае 33 узаемазвязаныя серверныя сістэмы, 233 мадэлі базы даных і ўласны баявы рухавік з 46 000+ радкоў баявой логікі, што робіць яго адной з самых тэхнічна складаных гульняў у экасістэме TON.

  • 690+ Commits
  • 33 Systems
  • 233 Models
  • 46K+ LOC (Combat)

Агляд гульні

2.1 Што такое CombaTON?

Idle MMORPG, даступная праз Telegram WebApp. Без спампоўкі і асобнай рэгістрацыі - гульцы адкрываюць бота і адразу пачынаюць. Гульня працуе 24/7 з аўтафармам у афлайне.

2.2 Платформа

  • Дыстрыбуцыя: Telegram MiniApp
  • Блокчейн: TON (The Open Network)
  • Токен: $CBT (токен CombaTON, Jetton)
  • Кліент: React SPA у Telegram WebView

2.3 Жанр і натхненне

Баявая сістэма выкарыстоўвае ўнікальнае 5-зоннае нацэльванне, спалучанае з сучаснай idle RPG і блокчейн-эканомікай.

Асноўны цыкл гульні

ДАСЛЕДАВАЦЬ → БІЦЦА → ЗБІРАЦЬ ЛУТ → КРАФЦІЦЬ → ПАЛЯПШАЦЬ → ↻

3.3 Складанасць сістэмы

  • Асноўны гульнявы цыкл · 8 · 45+
  • Баявы рухавік · 5 · 20+
  • Эканоміка/гандаль · 5 · 30+
  • Сацыяльнае/мультыплэер · 4 · 25+
  • TON/блокчейн · 3 · 28+
  • Мета/падтрымка · 8 · 85+
  • УСЯГО · 33 · 233

Сістэма персанажа

5.1 6 асноўных характарыстык

  • Сіла · STR · +1 мін/макс урону за 10 STR
  • Спрыт · AGI · +0.5% ухілення за ачко, крыт, хуткасць
  • Інтуіцыя · INT · +0.5% крыта за ачко, успрыманне
  • Цягавітасць · END · +20 HP за ачко, +1 броні за 10
  • Інтэлект · INTE · +10 маны за ачко, ×2.0 урону загавораў
  • Мудрасць · WIS · Аднаўленне маны, ×1.5 урону загавораў

⚠️ INT (Інтуіцыя) ≠ INTE (Інтэлект) — розныя паказчыкі фізічнай дакладнасці супраць магічных здольнасцей.

Эканоміка і токенаміка

6.2 Размеркаванне спальвання CBT

  • CBT SPEND EVENT
  • 70% СПАЛЕННЕ
  • 10% РАСПР.
  • 10% МАРКЕТ.
  • 10% УЗНАГ.
  • 50% РЭФ.
  • 50% ПРЫЗАВЫ ФОНД

NFT-архітэктура

L2 (па-за ланцужком / гульнявая база дадзеных)

  • Gold balance (instant)
  • Гульнявы баланс CBT (імгненна)
  • Уласнасць прадметаў (імгненна)
  • Combat calculations

L1 (On-Chain / TON)

  • $CBT Jetton contract
  • Wallet deployment
  • NFT minting (TEP-64)
  • Разлікі па дэпазітах/вывадах

Тэхнічная архітэктура

8.1 Агляд стэка

  • ФРОНТЭНД · Frontend-стэк: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
  • БЭКЕНД · Backend-стэк: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
  • БАЗА ДАНЫХ · PostgreSQL (233 мадэлі), Redis
  • БЛОКЧЭЙН · TON Network, FunC, TEP-64, Jetton (блокчейн-стэк)

Мадэль бяспекі

  • АЎТАРЫЗ. · Праверка HMAC-подпісу Telegram. JWT-токены ніколі не ачышчаюцца аўтаматычна пры 401.
  • АНТЫ-ЧЫТ · Усе баі вырашаны на баку сервера. Няма разліку шкоды на баку кліента.
  • КАШАЛЁК · Сіды ў гульнявым кашальку зашыфраваны ў стане спакою. Для вываду патрабуецца праверка L1.

Дарожная карта

Фаза 1 — Быццё (цяперашні)

  • Запуск Telegram-бота і WebApp
  • Баявы рухавік з 5 зонамі
  • 7 класаў персанажаў
  • Экіпіроўка і рамяство

Фаза 2 — Пашырэнне (3 квартал 2026 г.)

  • Глабальны запуск
  • Сістэма гільдый
  • Рэферальная сістэма 2.0
  • Аптымізацыя прадукцыйнасці

Фаза 3 — Каралеўствы (4 квартал 2026 г.)

  • Сістэма каралеўстваў і зямель
  • Лістынг токена $CBT
  • Войны гільдый
  • Поўны рынак

Фаза 4 — Фінал (2027+)

  • Міфічныя падзямеллі
  • Міжсерверны PvP
  • Легендарныя артэфакты
  • Гарызантальнае маштабаванне

Каманда і кіраванне

Распрацоўка: праект аднаго распрацоўшчыка з 690+ комітамі. Поўны стек: інтэрфейс, сервер, blockchain, геймдызайн і DevOps.

Будучае кіраванне: уладальнікі $CBT змогуць галасаваць за змены балансу гульні, прыярытэты новага кантэнту і налады эканамічных параметраў.

Гэты дакумент можа змяняцца ў залежнасці ад развіцця праекта і рашэнняў супольнасці.

© 2026 Пратакол CombaTON