Тэхнічны дакумент
COMBATON PROTOCOL
Поўны тэхнічны агляд экасістэмы CombaTON
Апошняе абнаўленне: 2026.02.08 · ВЕРСІЯ: 1.0.0 · СТАТУС: ЧАРНАВІК · ХЭШ: a7b2f3...c99x
Змест
- 01. Анатацыя
- 02. Агляд гульні
- 03. Асноўны гульнявы цыкл
- 04. Баявая сістэма
- 05. Сістэма персанажа
- 06. Эканоміка і токеноміка
- 07. NFT-архітэктура
- 08. Тэхнічная архітэктура
- 09. Мадэль бяспекі
- 10. Дарожная карта
- 11. Каманда і кіраванне
- 12. Рызыкі і адмовы ад адказнасці
Анатацыя
CombaTON - дэцэнтралізаваная idle MMORPG, пабудаваная натыўна на The Open Network (TON) і распаўсюджаная праз Telegram. Яна спалучае традыцыйную RPG-прагрэсію з блокчейн-валоданнем актывамі ў мадэлі "Play-to-Own".
У адрозненне ад tap-to-earn гульняў, якія залежаць ад інфляцыйных токен-узнагарод, CombaTON выкарыстоўвае двухконтурную эканоміку, дзе 70% усіх прэміум-токен транзакцый спальваецца назаўсёды.
Праект мае 33 узаемазвязаныя серверныя сістэмы, 233 мадэлі базы даных і ўласны баявы рухавік з 46 000+ радкоў баявой логікі, што робіць яго адной з самых тэхнічна складаных гульняў у экасістэме TON.
- 690+ Commits
- 33 Systems
- 233 Models
- 46K+ LOC (Combat)
Агляд гульні
2.1 Што такое CombaTON?
Idle MMORPG, даступная праз Telegram WebApp. Без спампоўкі і асобнай рэгістрацыі - гульцы адкрываюць бота і адразу пачынаюць. Гульня працуе 24/7 з аўтафармам у афлайне.
2.2 Платформа
- Дыстрыбуцыя: Telegram MiniApp
- Блокчейн: TON (The Open Network)
- Токен: $CBT (токен CombaTON, Jetton)
- Кліент: React SPA у Telegram WebView
2.3 Жанр і натхненне
Баявая сістэма выкарыстоўвае ўнікальнае 5-зоннае нацэльванне, спалучанае з сучаснай idle RPG і блокчейн-эканомікай.
Асноўны цыкл гульні
ДАСЛЕДАВАЦЬ → БІЦЦА → ЗБІРАЦЬ ЛУТ → КРАФЦІЦЬ → ПАЛЯПШАЦЬ → ↻
3.3 Складанасць сістэмы
- Асноўны гульнявы цыкл · 8 · 45+
- Баявы рухавік · 5 · 20+
- Эканоміка/гандаль · 5 · 30+
- Сацыяльнае/мультыплэер · 4 · 25+
- TON/блокчейн · 3 · 28+
- Мета/падтрымка · 8 · 85+
- УСЯГО · 33 · 233
Сістэма персанажа
5.1 6 асноўных характарыстык
- Сіла · STR · +1 мін/макс урону за 10 STR
- Спрыт · AGI · +0.5% ухілення за ачко, крыт, хуткасць
- Інтуіцыя · INT · +0.5% крыта за ачко, успрыманне
- Цягавітасць · END · +20 HP за ачко, +1 броні за 10
- Інтэлект · INTE · +10 маны за ачко, ×2.0 урону загавораў
- Мудрасць · WIS · Аднаўленне маны, ×1.5 урону загавораў
⚠️ INT (Інтуіцыя) ≠ INTE (Інтэлект) — розныя паказчыкі фізічнай дакладнасці супраць магічных здольнасцей.
Эканоміка і токенаміка
6.2 Размеркаванне спальвання CBT
- CBT SPEND EVENT
- 70% СПАЛЕННЕ
- 10% РАСПР.
- 10% МАРКЕТ.
- 10% УЗНАГ.
- 50% РЭФ.
- 50% ПРЫЗАВЫ ФОНД
NFT-архітэктура
L2 (па-за ланцужком / гульнявая база дадзеных)
- Gold balance (instant)
- Гульнявы баланс CBT (імгненна)
- Уласнасць прадметаў (імгненна)
- Combat calculations
L1 (On-Chain / TON)
- $CBT Jetton contract
- Wallet deployment
- NFT minting (TEP-64)
- Разлікі па дэпазітах/вывадах
Тэхнічная архітэктура
8.1 Агляд стэка
- ФРОНТЭНД · Frontend-стэк: React, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
- БЭКЕНД · Backend-стэк: Fastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
- БАЗА ДАНЫХ · PostgreSQL (233 мадэлі), Redis
- БЛОКЧЭЙН · TON Network, FunC, TEP-64, Jetton (блокчейн-стэк)
Мадэль бяспекі
- АЎТАРЫЗ. · Праверка HMAC-подпісу Telegram. JWT-токены ніколі не ачышчаюцца аўтаматычна пры 401.
- АНТЫ-ЧЫТ · Усе баі вырашаны на баку сервера. Няма разліку шкоды на баку кліента.
- КАШАЛЁК · Сіды ў гульнявым кашальку зашыфраваны ў стане спакою. Для вываду патрабуецца праверка L1.
Дарожная карта
Фаза 1 — Быццё (цяперашні)
- Запуск Telegram-бота і WebApp
- Баявы рухавік з 5 зонамі
- 7 класаў персанажаў
- Экіпіроўка і рамяство
Фаза 2 — Пашырэнне (3 квартал 2026 г.)
- Глабальны запуск
- Сістэма гільдый
- Рэферальная сістэма 2.0
- Аптымізацыя прадукцыйнасці
Фаза 3 — Каралеўствы (4 квартал 2026 г.)
- Сістэма каралеўстваў і зямель
- Лістынг токена $CBT
- Войны гільдый
- Поўны рынак
Фаза 4 — Фінал (2027+)
- Міфічныя падзямеллі
- Міжсерверны PvP
- Легендарныя артэфакты
- Гарызантальнае маштабаванне
Каманда і кіраванне
Распрацоўка: праект аднаго распрацоўшчыка з 690+ комітамі. Поўны стек: інтэрфейс, сервер, blockchain, геймдызайн і DevOps.
Будучае кіраванне: уладальнікі $CBT змогуць галасаваць за змены балансу гульні, прыярытэты новага кантэнту і налады эканамічных параметраў.