الوثيقة الفنية

بروتوكول COMBATON

نظرة عامة فنية كاملة على منظومة CombaTON

آخر تحديث: 2026.02.08 · الإصدار: 1.0.0 · الحالة: مسودة · التجزئة: a7b2f3...c99x

جدول المحتويات

  1. 01. الملخص
  2. 02. نظرة عامة على اللعبة
  3. 03. حلقة اللعب الأساسية
  4. 04. نظام القتال
  5. 05. نظام الشخصية
  6. 06. الاقتصاد والتوكنوميكس
  7. 07. معمارية NFT
  8. 08. المعمارية التقنية
  9. 09. نموذج الأمان
  10. 10. خريطة الطريق
  11. 11. الفريق والحوكمة
  12. 12. المخاطر وإخلاء المسؤولية

مجردة

CombaTON هي idle MMORPG لامركزية مبنية بشكل native على The Open Network (TON) وتُوزع عبر Telegram. تجمع بين تقدم RPG التقليدي وملكية أصول blockchain ضمن نموذج "Play-to-Own".

على عكس ألعاب tap-to-earn التي تعتمد على مكافآت token تضخمية، تطبق CombaTON اقتصادًا ثنائي الحلقة حيث يتم burn نهائي لـ 70% من كل معاملات premium token.

يضم المشروع 33 نظام خادم مترابطًا و233 نموذج قاعدة بيانات ومحرك قتال خاصًا بأكثر من 46,000 سطر من منطق القتال، ما يجعله من أكثر الألعاب تعقيدًا تقنيًا في منظومة TON.

  • 690+ الكومِتات
  • 33 الأنظمة
  • 233 النماذج
  • 46K+ أسطر الكود (القتال)

نظرة عامة على اللعبة

2.1 ما هي CombaTON؟

idle MMORPG يمكن الوصول إليها عبر Telegram WebApp. لا تنزيل ولا تسجيل؛ يفتح اللاعب bot ويبدأ فورًا. تعمل اللعبة 24/7 مع auto-farming عند offline.

2.2 منصة

  • التوزيع: Telegram MiniApp
  • البلوكشين: TON (The Open Network)
  • الرمز: $CBT (رمز CombaTON، Jetton)
  • العميل: React SPA داخل Telegram WebView

2.3 النوع والإلهام

يتميز نظام القتال بنظام استهداف فريد من نوعه مكون من 5 مناطق، بالإضافة إلى تقدم RPG الخامل الحديث واقتصاديات blockchain.

حلقة اللعب الأساسية

استكشف → قتال → نهب → حرفة → تجهيز → ↻

3.3 تعقيد النظام

  • حلقة اللعب الأساسية · 8 · 45+
  • محرك القتال · 5 · 20+
  • الاقتصاد/التداول · 5 · 30+
  • اجتماعي/متعدد اللاعبين · 4 · 25+
  • TON/Blockchain · 3 · 28+
  • ميتا/الدعم · 8 · 85+
  • الإجمالي · 33 · 233

نظام الشخصيات

5.1 الإحصائيات الأساسية الستة

  • القوة · STR · +1 حد أدنى/أقصى للضرر لكل 10 STR
  • الرشاقة · AGI · +0.5% تفادٍ/نقطة، ضربة حرجة، سرعة
  • الحدس · INT · +0.5% ضربة حرجة/نقطة، إدراك
  • التحمل · END · +20 HP/نقطة، +1 درع لكل 10
  • الذكاء · INTE · +10 مانا/نقطة، ×2.0 ضرر تعويذات
  • الحكمة · WIS · استعادة المانا، ×1.5 ضرر تعويذات

⚠️ INT (الحدس) ≠ INTE (الذكاء) - إحصائيات مميزة للدقة البدنية مقابل القدرة السحرية.

الاقتصاد والرمزية

6.2 توزيع حرق CBT

  • حدث إنفاق CBT
  • 70% حرق
  • 10% تطوير
  • 10% تسويق
  • 10% مكافأة
  • إحالات 50%
  • وعاء 50%

معمارية NFT

L2 (خارج السلسلة / قاعدة بيانات اللعبة)

  • رصيد الذهب (فوري)
  • رصيد CBT داخل اللعبة (فوري)
  • ملكية العناصر (فورية)
  • حسابات القتال

L1 (On-Chain / TON)

  • عقد Jetton لـ $CBT
  • نشر المحفظة
  • Mint للـ NFT (TEP-64)
  • تسويات الإيداع/السحب

العمارة التقنية

8.1 نظرة عامة على المكدس

  • الواجهة · رد فعل، Vite، TypeScript، Tailwind، Zustand
  • الخلفية · Fastify وTypeScript وPrisma وSocket.io وPM2
  • قاعدة البيانات · PostgreSQL (233 نموذجًا)، Redis
  • سلسلة الكتل · شبكة TON، FunC، TEP-64، Jetton

نموذج الأمان

  • المصادقة · التحقق من توقيع HMAC الخاص بـ Telegram. لا يتم مسح JWT tokens تلقائيًا عند 401.
  • مكافحة الغش · تم حل جميع المعارك من جانب الخادم. لا يوجد حساب للضرر من جانب العميل.
  • المحفظة · بذور المحفظة داخل اللعبة مشفرة أثناء الراحة. يتطلب السحب التحقق من صحة L1.

خريطة الطريق

المرحلة 1 - التكوين (الحالي)

  • إطلاق Telegram Bot وWebApp
  • محرك قتال بخمس مناطق
  • 7 فئات شخصيات
  • العتاد والتصنيع

المرحلة الثانية – التوسع (الربع الثالث 2026)

  • الإطلاق العالمي
  • نظام النقابات
  • نظام الإحالة 2.0
  • تحسين الأداء

المرحلة الثالثة – الممالك (الربع الرابع 2026)

  • نظام الممالك والأراضي
  • إدراج رمز $CBT
  • حروب النقابات
  • السوق الكامل

المرحلة الرابعة – نهاية اللعبة (2027+)

  • زنزانات أسطورية
  • PvP بين الخوادم
  • آثار أسطورية
  • توسيع أفقي

الفريق والحوكمة

التطوير: مشروع مطور واحد بأكثر من 690 commit. النطاق الكامل: الواجهة، الخادم، blockchain، تصميم اللعبة وDevOps.

الحوكمة المستقبلية: سيتمكن حاملو $CBT من التصويت على تغييرات توازن اللعبة وأولويات المحتوى الجديد وتعديلات المعايير الاقتصادية.

قد يتغير هذا المستند وفق تقدم المشروع وقرارات المجتمع.

© 2026 بروتوكول CombaTON